[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
151(1): 2013/02/01(金)13:53:09.42 ID:woXz0tm6(1) AAS
みんなはクラッシャーだと言うけれど俺にはどれも自分の身に覚えのある意見ばかりだ
なんだか俺の妄想してるゲームの事を言われてるような気がして妙な気分だぜ
410: 2013/03/17(日)20:39:12.42 ID:WxAAxWUg(1) AAS
コピペ批判は自分の頭の中だけで生み出した独自コード打ちで
周りの誰からも異端視されてる老害だろ。
今は定型化されたコーディングこそ美しい時代。
どこかのサイトから拾ってきた、なんてのは実に由緒正しい仕事の仕方なんだよ今は。
自分で考えろ的な発想は暴走コードを書かせる原因にしかならないよ。
421: セリヌンティウス 2013/03/21(木)23:19:36.42 ID:fe68Ou9H(1) AAS
>>1は絶対帰って来る!信じて待とう
524(1): 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/08(月)15:40:12.42 ID:7sppRbNH(2/3) AAS
動画うpした
175Mbあるから興味ある人見てみて
外部リンク:kie.nu
>>523
マジそれが問題
ここのスレの初めのほうで散々言われてたけどグラ作るのは3Dなんでなんとかなる
でもゲームのシステムとかが面白く無いとグラ良くても全然つまんない
省3
580(1): 2013/04/11(木)02:13:00.42 ID:loWz3HHV(1/2) AAS
>>579
面倒だったろうにすまなかった、ありがとう。
出来れば貼った画像ファイル欲しかった(元画像のコントラストを見たかった)。
シェーダのみならず影のカスケードといいライトの効果やカメラへのフィルタが強力そうだねー
比較論なら実力が隠されやすくなるのはたしかに大きくなるのかもしれない。
タダで、ってのはデカイね。
素材について、エンジン特有の問題ではないけども、
省7
640(1): 2013/04/18(木)19:34:51.42 ID:xozmMOon(1) AAS
IE10な俺に死角はなかった。
700: 2013/06/05(水)10:16:56.42 ID:RBoFcFfm(1) AAS
デバッグが一番センスいる
もしかしてバグ出し作業のこと言ってんのか?
715: 2014/03/27(木)21:36:13.42 ID:2gCalqtc(1) AAS
>>713
VisutalStudio
XCode
gcc
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.022s