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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 12:10:54.39 ID:NyoQQhH7 海外プロキシ使って書き込めばいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/121
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/04(月) 00:22:12.39 ID:+pD37UIm 数値調整で一箇所狙い撃ちとか1パラメータ集中を潰すと パーツの組み合わせや戦術は何選んでもだいたい同じような強さになって シビアな戦略性ってのはなくなるな。 キャラクターメイキングやシチュエーションを楽しませればいい話で、 強さはレベルとか熟練度でいんじゃないの? あとは全てのパーツが揃ってない中でやりくりするとかな。 例えば「パーツを30個くじ引きして、3体のロボを作る。3本勝負で2本勝てば良い。」 これはFCのRPGにあったオマケ要素のカードダス・ミニゲームが元ネタだけど 友達と対戦して面白かったぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/193
467: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/26(火) 22:41:13.39 ID:WBLYOSeX >>460 そうだね。何か案ある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/467
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/08(月) 08:47:38.39 ID:XG0jaOu9 素直にすげーと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/518
561: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/10(水) 19:23:07.39 ID:OvEcT9jn UDK、オフィシャル完全ブックがあればいいと思うけど、無いし、 海外製のあれら、使いこなすには実際にあれこれやらねばならず、 しかも、厳密に利用すると、ぜってーバグとか出てくるだろから、使う気にならない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/561
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/11(木) 15:38:34.39 ID:bsOrrdK7 低学歴底辺負け組みゲー専 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/584
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