[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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121: 2013/01/31(木)12:10:54.39 ID:NyoQQhH7(3/4) AAS
海外プロキシ使って書き込めばいいじゃん
193(2): 2013/02/04(月)00:22:12.39 ID:+pD37UIm(1/3) AAS
数値調整で一箇所狙い撃ちとか1パラメータ集中を潰すと
パーツの組み合わせや戦術は何選んでもだいたい同じような強さになって
シビアな戦略性ってのはなくなるな。
キャラクターメイキングやシチュエーションを楽しませればいい話で、
強さはレベルとか熟練度でいんじゃないの?
あとは全てのパーツが揃ってない中でやりくりするとかな。
例えば「パーツを30個くじ引きして、3体のロボを作る。3本勝負で2本勝てば良い。」
省2
467: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/26(火)22:41:13.39 ID:WBLYOSeX(3/5) AAS
>>460
そうだね。何か案ある?
518: 2013/04/08(月)08:47:38.39 ID:XG0jaOu9(1/2) AAS
素直にすげーと思う
561(1): 2013/04/10(水)19:23:07.39 ID:OvEcT9jn(5/8) AAS
UDK、オフィシャル完全ブックがあればいいと思うけど、無いし、
海外製のあれら、使いこなすには実際にあれこれやらねばならず、
しかも、厳密に利用すると、ぜってーバグとか出てくるだろから、使う気にならない。
584: 2013/04/11(木)15:38:34.39 ID:bsOrrdK7(1) AAS
低学歴底辺負け組みゲー専
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