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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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40: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 14:30:23.28 ID:uVp7RRS1 オーバーレイとか画像の表示が大変そう C言語ちょっとかじってるし、比較的簡単だからC++とDXライブラリでゲーム作る事にした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/40
101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 22:18:32.28 ID:vwlJ/5ri 意見が欲しいからスレ立てたとのことなので、ぱっと思いついたこと。 コンセプトの戦略性の高い戦闘の「戦略性」とは何か。 他のゲームの戦闘と何か違うのか。コンセプトを決めたからにはビジョンみたいのがあると思うので聞いてみたい。 また、それを実現するために何をすべきなのか。システムは個人で構築可能なものなのか。 コード実装の方針が漠然とでもいいので思いつかないレベルのものをつくろうとするのであれば頓挫するので妥協と再検討が必要。 シナリオ、探索、戦闘を全て盛り込むと、当然ながら一つのゲームに三種類のゲームを詰め込むも同然となる。 3つのエンジンのようなものを積む必要が出てくるがこの労力は半端じゃない。まあ探索が選択式なら実質2エンジン。 他者向けじゃないにしろ、究極、ADV制作ツール、戦闘制作ツール を全て自分で一から制作するようなもの。 工数や規模はどの程度を想定しているのか。何十年とかければ話は別だが、 仮に製作期間を1年とした場合は、どれも広く浅くせざるを得ない。プロならともかく実績がない個人なら1年でもきつい。 それなりに遊べるようなものを仮に俺が作るならグラフィックとかシナリオとか抜きで、これだけで1年は見積もる。 丸1日ずっと使えるなら別だが仕事や私用があることも当然考慮しないといけないというところが重要。 周回プレイをさせる場合、整合性をとるのが非常に難しくなる。 処理的には一括で制御するとしてもデバッグが非常に面倒。 また同じ敵に複数の思考パターンを持たせるとする場合のAIはどうするのか。 思考パターンは敵ごとに異なるのか。だとするとAIを敵の数×αだけ作る事になる。 これはプロでもメンバーを集めて作業するレベル。妥協点をどこにするのかを聞きたい。 ただここで妥協すれば当然コンセプトからも外れる。そのボーダーはどこでどう実現するのか。 パーツによるカスタマイズとあるがパーツはどの程度作るつもりなのか。 冷静に考えてほしいのが部位ごとに何十種類とパーツを作った際のパーツ総数。 そして組み合わせパターンの総数。当然ながら全てのパーツにパラメータを割り振り、かつバランスを崩壊させないとなると どれだけの労力が必要かわかるはず。ちょっとパーツ増やすだけで何千パターンの確認が必要になる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/101
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 09:16:53.28 ID:UBA2onD+ なんかこんなしょうもないことをやるためだけに、 歯車の部分抜き取ったり レイアウトや色のバランス見たりしてる所を想像したらワロタ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/254
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/21(木) 21:00:25.28 ID:XtMne+ns AIなんて言語より大事なのは論理設計だろ? 論理設計さえできれば、あとはコーダーに「これ組んで」でやらせて動作確認すればいいだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/325
355: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/03(日) 17:02:52.28 ID:NLEVqp7z 言わせねェよ?! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/355
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/17(日) 20:44:50.28 ID:rdE9PpHT 自分の頭の中だけで生み出した独自コード打ちで周りの誰からも異端視されてる老害 のサイトから拾ってきたコーディングがされる可能性のあるわけなんですがそれは・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/411
429: 1 [sage] 2013/03/24(日) 18:02:19.28 ID:PexHDIaz >>427 …俺じゃあかんのんか? 進捗状況は…今仕様を考えてるところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/429
488: 484 ◆TbjlUtTwCg [sage] 2013/04/02(火) 13:39:07.28 ID:uf/qGi1u とりあえず昨日の晩から見始めたチュートリアル動画のUI部分見終わったw 1部門で34本とかすげーなw残り101本w しかもめっちゃわかり易かったぞ つべで地形作成のチュートリアルとかも見てきたからとりあえず地形的なもの作ってみるはw 成果物は必ずうpする様にするから厳しい目で見て意見言ってもらえたら嬉しい きつく言われても根がドMだから失踪しないように頑張る じゃあの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/488
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/12(金) 23:48:10.28 ID:iebqfd4w >>596 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/598
632: 名前は開発中のものです。 [] 2013/04/16(火) 23:09:35.28 ID:POa1nPgJ >>628 UDKは、売れたら金取るだからな。 ま、日本メーカーオワコンってことでd http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/632
681: 名前は開発中のものです。 [] 2013/05/26(日) 02:36:29.28 ID:nnr6fPsb ゲーム作りたいと思って専門学校入ったら頭がショートした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/681
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/05/26(日) 16:28:01.28 ID:xXZmRtV+ >>687 普通の人ならな だが実態はこれだ http://2chradio.net/image/829fb7e9c3a1622b7ae706bd63f2d281.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/688
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