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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/30(水) 08:41:58.13 ID:1049xPV+ 仕様を固めてシステムの構築(プログラミング)に踏み込んでいくことよりも 歯車を噛み合わせてなめらかに?回すことの方が重要?優先? >>40 > C言語ちょっとかじってるし、比較的簡単だからC++とDXライブラリでゲーム作る事にした 現状プログラミングの優先度がかなり低い、”簡単”と思ってるみたいだから後回しになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/78
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/31(木) 22:49:42.13 ID:NyoQQhH7 相手しているクラッシャーの腕前が秀逸。 一撃でクラッシュせず、適度に持ち上げてじわじわとイジり倒しているようだ。 美味しく平らげ、サクっと止めを刺していただきたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/135
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 10:09:52.13 ID:/AJYj/ZI 半年で出来る規模のものに全面的に作り直す。 これが現状でベストな具体的かつ簡潔かつ建設的なアドバイス。 もっと細かいこといっても仕方ないでしょ?だって新人レベルが普通そんな企画実現できないもん。 君が類まれなるゲーム製作の才能を持っているなら別だけど、判断できるものが何も無いし。 もっと細かい意見は半年規模の企画の土台があってはじめて意味を成す。 ちなみにスケジュールは企画とセットね。どのくらいの規模を考えているのかわからないから。 それから名無しがプロとか素人とかっていうのはものすごくどうでもいい。 君は相手の身分で人を判断するの?違うでしょ。 反論があるなら上辺だけのレスをせずに、書き込みの内容について論理的に反論してよ。 面白いっていうだけでも馬鹿でもできる。でも誰も面白いって言ってないよね。 馬鹿ですら面白いと判断できないレベルなんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/162
164: 顔真っ赤なバカゲー専 [sage] 2013/02/02(土) 10:28:22.13 ID:076vzdJ4 ゲーム専門にクズが多い理由(笑) http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359679374/ ゲームクリエイター専門学校の実態 - #探偵ファイル/探偵ニュース http://www.tanteifile.com/tamashii/scoop_2004/07/20_01/index.html ▼必見!ゲーム専門学校の悲惨な実態 http://www.shimesaba.net/images/20050424-1.jpg http://www.shimesaba.net/images/20050424-2.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/164
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/18(月) 20:26:38.13 ID:U1fuCIof >>302 進捗報告しながらとかいってっけど全然無いじゃんwwww 何もやって無いから報告できないんでしょ? じゃあスレの意味が無いから削除するしかないね。 指摘されてもちゃんと理解できてないから実際何も反映できてないじゃん。 サンドバック状態でスレはにぎわうけど、肝心の面白いゲームができる要素が皆無だねwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/309
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/16(土) 04:05:13.13 ID:Mm8kLBh7 >>386 5分ぐらいで終わる無名フリゲのキャラグッズがどれぐらい売れるってんだよ サーパラみたいにニコ動で流行ってるフリゲの作者に強引にアポ取って グッズ作るほうがよほど賢いわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/390
453: 真吾 ◆EHFosUmvec [sage] 2013/03/25(月) 21:09:03.13 ID:uRK+SwbK 2時間以内にクリアできる簡単なRPG 謎解き要素とかもなくて単純にレベルあげていくだけのゲーム 何かつまらなさそうって感じるけど、その通りだと思う スレタイェ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/453
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/05(金) 04:17:12.13 ID:/fkwA7jJ 願っているっていいたいんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/511
534: 484 ◆vdxIfg3/0Q [sage] 2013/04/08(月) 21:00:19.13 ID:7sppRbNH >>526 ごめんなw youtubeは垢使ってて別アカ取るのめんどくせーからそのままうpしたんだよ 使ってる垢はミク曲ばっかりうpしてるから混ぜるのも良くないかと思って キャラクター変えないとUDKはソフト配布出来ないので キャラクター作ってるんだけど、blender何だコレ 操作がめっちゃややこしいな 使いづらいったらありゃしない って事でキャラクター案置いとく クソだせぇw ネコ耳付けたら可愛くなるかと思ったけどきめぇ http://uploda.cc/img/img5162b0c519bb0.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/534
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/28(日) 03:16:17.13 ID:DJh1V8mR >>721 今のところ2種類のみ。 たぶん、>>721が言ってる話は、本質的に2種類ある。 サービス業ってのは、時間を売る?みたいな感じの仕事。美容師とか飲食店店員とか。 生産物を直接売るってのは、スーパーみたいな形態のことで、本質的な価値は、多種多様な商品を、短時間(あまり移動しない)でゲットできる。 前者は、チケットみたいな感じにすれば、問題なく表現できるかなと思った。 美容室だったら、一人の労働者が8時間働いて、4枚のチケットを生産する。(一人の客に2時間かけるってこと) 現実との違いは、生産と消費の時間的タイミングがそろってないこと。これはまだクリアできてない。 実は、住宅地もこの形で実装してる。ホテルみたいに睡眠チケットを買う形になってる。 後者は、パン買って、パンを売るってパン屋さんみたいな「部屋」を定義すれば問題ないと思う。労働者は、凄い速さ(30分で100個とか)で、パンからパンを生産(パンを棚に並べる)する。 小麦粉からパンを作るパン工場が郊外にあって、住宅地からは遠いって状況を考えると、 片道1時間のパン工場でパンを消費して帰ってくる(パン1個消費+移動時間2時間)よりも、近所のパン屋でパンを消費する(パン1個消費+移動時間10分)のほうが単位時間あたりの効用が上回れば、こういう業態も成立する。 実は、サービス業も入れて「トレーダー」「メーカー」「ワーカー」の3種類で作ってたんだけど、とりあえず発散しそうなので「ワーカー」はオフった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/722
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