[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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78: 2013/01/30(水)08:41:58.13 ID:1049xPV+(1/4) AAS
仕様を固めてシステムの構築(プログラミング)に踏み込んでいくことよりも
歯車を噛み合わせてなめらかに?回すことの方が重要?優先?

>>40
> C言語ちょっとかじってるし、比較的簡単だからC++とDXライブラリでゲーム作る事にした

現状プログラミングの優先度がかなり低い、”簡単”と思ってるみたいだから後回しになってる
135: 2013/01/31(木)22:49:42.13 ID:NyoQQhH7(4/4) AAS
相手しているクラッシャーの腕前が秀逸。
一撃でクラッシュせず、適度に持ち上げてじわじわとイジり倒しているようだ。
美味しく平らげ、サクっと止めを刺していただきたい。
162: 2013/02/02(土)10:09:52.13 ID:/AJYj/ZI(2/4) AAS
半年で出来る規模のものに全面的に作り直す。
これが現状でベストな具体的かつ簡潔かつ建設的なアドバイス。
もっと細かいこといっても仕方ないでしょ?だって新人レベルが普通そんな企画実現できないもん。
君が類まれなるゲーム製作の才能を持っているなら別だけど、判断できるものが何も無いし。
もっと細かい意見は半年規模の企画の土台があってはじめて意味を成す。
ちなみにスケジュールは企画とセットね。どのくらいの規模を考えているのかわからないから。

それから名無しがプロとか素人とかっていうのはものすごくどうでもいい。
省4
164: 顔真っ赤なバカゲー専 2013/02/02(土)10:28:22.13 ID:076vzdJ4(2/3) AAS
ゲーム専門にクズが多い理由(笑)
2chスレ:gamedev

ゲームクリエイター専門学校の実態 - #探偵ファイル/探偵ニュース
外部リンク[html]:www.tanteifile.com

▼必見!ゲーム専門学校の悲惨な実態

画像リンク[jpg]:www.shimesaba.net

画像リンク[jpg]:www.shimesaba.net
309: 2013/02/18(月)20:26:38.13 ID:U1fuCIof(2/2) AAS
>>302
進捗報告しながらとかいってっけど全然無いじゃんwwww
何もやって無いから報告できないんでしょ?
じゃあスレの意味が無いから削除するしかないね。

指摘されてもちゃんと理解できてないから実際何も反映できてないじゃん。
サンドバック状態でスレはにぎわうけど、肝心の面白いゲームができる要素が皆無だねwww
390
(1): 2013/03/16(土)04:05:13.13 ID:Mm8kLBh7(1) AAS
>>386
5分ぐらいで終わる無名フリゲのキャラグッズがどれぐらい売れるってんだよ
サーパラみたいにニコ動で流行ってるフリゲの作者に強引にアポ取って
グッズ作るほうがよほど賢いわ
453: 真吾 ◆EHFosUmvec 2013/03/25(月)21:09:03.13 ID:uRK+SwbK(3/7) AAS
2時間以内にクリアできる簡単なRPG
謎解き要素とかもなくて単純にレベルあげていくだけのゲーム
何かつまらなさそうって感じるけど、その通りだと思う
スレタイェ…
511: 2013/04/05(金)04:17:12.13 ID:/fkwA7jJ(1) AAS
願っているっていいたいんだろう
534: 484 ◆vdxIfg3/0Q 2013/04/08(月)21:00:19.13 ID:7sppRbNH(3/3) AAS
>>526
ごめんなw
youtubeは垢使ってて別アカ取るのめんどくせーからそのままうpしたんだよ
使ってる垢はミク曲ばっかりうpしてるから混ぜるのも良くないかと思って

キャラクター変えないとUDKはソフト配布出来ないので
キャラクター作ってるんだけど、blender何だコレ
操作がめっちゃややこしいな
省5
722: 2014/09/28(日)03:16:17.13 ID:DJh1V8mR(1/3) AAS
>>721
今のところ2種類のみ。

たぶん、>>721が言ってる話は、本質的に2種類ある。

サービス業ってのは、時間を売る?みたいな感じの仕事。美容師とか飲食店店員とか。
生産物を直接売るってのは、スーパーみたいな形態のことで、本質的な価値は、多種多様な商品を、短時間(あまり移動しない)でゲットできる。

前者は、チケットみたいな感じにすれば、問題なく表現できるかなと思った。
美容室だったら、一人の労働者が8時間働いて、4枚のチケットを生産する。(一人の客に2時間かけるってこと)
省6
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