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面白いゲーム作る (733レス)
面白いゲーム作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/
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4: karasu// ◆eJlUd9keO2 [sage] 2013/01/24(木) 17:58:32.06 ID:rIR/Q38g ))) ('ω')は・・・早くプロジェクトのサイトを作らないとLR違反で怒られるんだ・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/4
24: 1 [] 2013/01/25(金) 21:00:04.06 ID:o67WCTkA http://uploda.cc/img/img51027338e3344.jpg ADVパートのレイアウトささっと作ったけど デスクトップからノートに移したら色青白くてわろた これはどっちのディスプレイが糞なんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/24
32: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/01/26(土) 00:05:19.06 ID:uVp7RRS1 あ、酉つけるの忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/32
158: 1 ◆/dhu8Vgm3k [] 2013/02/02(土) 01:01:30.06 ID:16ptNk43 それこそ、まだその段階に達してないと思うんだけど 今は草案、企画を練ってる段階だから、次はこのゲームのキモである戦闘の実験、評価版を作ってみて 冗長な部分や実装が難しそうな部分を知って、より面白くするために何が必要か、これで良いのか考えなおしたりするべきじゃないの? 全体の詳細な仕様書を書いて、スケジュールを決めるのはその後でしょ 俺、長期で複雑なゲーム作るの初めてだし。一人で作るし ちなみに俺が聞いてる >足りない所無い? って >>148が指摘してくれたみたいに草案見ててよくわからなかった部分が無いか?って事 ゲーム作るのに足りない部分無い?って意味ではない >>150の >仕様固めて って表現で誤解を招いたなら、ごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/158
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/07(木) 23:43:14.06 ID:HF9Kv8lY それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る。 やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える。 かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。 ・・・みたいな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/235
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 17:57:28.06 ID:MDaA3n++ っぷう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/428
726: 名前は開発中のものです。 [] 2014/09/28(日) 21:37:31.06 ID:DJh1V8mR >>724 そうですね。自分が定義したアイテムとか建物が登場して、街が発展していく過程を眺めて楽しむみたいなスタイルが良いのかなぁ。 > それと完全に効率的な市場じゃなくて部屋を確率でえらぶってありますね。 そうですね。 一番儲かる行動をとるわけじゃなくて、exp(k*アクションiの儲かる額)みたいな量に比例した確率で、行動を選択する。熱力学とかアニーリング的な感じ。 kをでかくすれば、完全に効率的な市場に近くなるけど、街の多様性が無くなって、見てて、あんまり面白くないっす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/726
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