[過去ログ] 面白いゲーム作る (733レス)
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4: karasu// ◆eJlUd9keO2 2013/01/24(木)17:58:32.06 ID:rIR/Q38g(1) AAS
)))
('ω')は・・・早くプロジェクトのサイトを作らないとLR違反で怒られるんだ・・・
24(1): 1 2013/01/25(金)21:00:04.06 ID:o67WCTkA(3/8) AAS
画像リンク[jpg]:uploda.cc
ADVパートのレイアウトささっと作ったけど
デスクトップからノートに移したら色青白くてわろた
これはどっちのディスプレイが糞なんだろうか
32(1): 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/01/26(土)00:05:19.06 ID:uVp7RRS1(1/9) AAS
あ、酉つけるの忘れてた
158: 1 ◆/dhu8Vgm3k 2013/02/02(土)01:01:30.06 ID:16ptNk43(1/5) AAS
それこそ、まだその段階に達してないと思うんだけど
今は草案、企画を練ってる段階だから、次はこのゲームのキモである戦闘の実験、評価版を作ってみて
冗長な部分や実装が難しそうな部分を知って、より面白くするために何が必要か、これで良いのか考えなおしたりするべきじゃないの?
全体の詳細な仕様書を書いて、スケジュールを決めるのはその後でしょ
俺、長期で複雑なゲーム作るの初めてだし。一人で作るし
ちなみに俺が聞いてる >足りない所無い? って
>>148が指摘してくれたみたいに草案見ててよくわからなかった部分が無いか?って事
省2
235: 2013/02/07(木)23:43:14.06 ID:HF9Kv8lY(2/2) AAS
それまでクラッシュされるばかりの>>1が一転、攻勢に回る。
やられた分を100倍にして返そうと怨念に満ちた>>1、名無しへと姿を変える。
かくして>>1の進捗報告は途絶え、代わりにクラッシュの嵐が吹き荒れるのであった。
・・・みたいな?
428: 2013/03/24(日)17:57:28.06 ID:MDaA3n++(1/3) AAS
っぷう
726(1): 2014/09/28(日)21:37:31.06 ID:DJh1V8mR(3/3) AAS
>>724
そうですね。自分が定義したアイテムとか建物が登場して、街が発展していく過程を眺めて楽しむみたいなスタイルが良いのかなぁ。
> それと完全に効率的な市場じゃなくて部屋を確率でえらぶってありますね。
そうですね。
一番儲かる行動をとるわけじゃなくて、exp(k*アクションiの儲かる額)みたいな量に比例した確率で、行動を選択する。熱力学とかアニーリング的な感じ。
kをでかくすれば、完全に効率的な市場に近くなるけど、街の多様性が無くなって、見てて、あんまり面白くないっす。
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