[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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427
(2): [age] 2013/11/14(木)02:37 ID:DO4wx4Ye(1) AAS
走りながらジャンプすると慣性が働きますが
ジャンプ時の慣性は残したまま、落ちる動作の慣性だけを無くす方法はありませんか?
428
(1): 2013/11/14(木)09:09 ID:0Zlg9jZI(1) AAS
>>425,426
Exec関数という独自単語を出されてもさっぱり分からないし、
取り消すというなんて動作はプログラムには存在しないわけだが、
まぁタイマー使えばいいんじゃね。

>>427
何をしたいのか全然分からないし、
慣性って言葉を誤解しているという事しか伝わってこない。
省2
429: [age] 2013/11/15(金)08:36 ID:+MExAqn8(1) AAS
>>428
PlatformerStarterKitのキャラクターを走りながらジャンプさせるとその方向への速度と力が維持されたまま空中のアニメーション[Up→Down→PleLand→Land]が再生されるのですが
速度と力が維持されたままなので空中で操作をすることが出来ません。
しかしPhysicsを使わない場合、歩きジャンプと走りジャンプで着地点までの距離に変化がないため、Physicsが使えないと困ります。
そこで、速度の強弱でジャンプ距離だけは変えれるままで、ジャンプ時([Down→PleLand→Land]が再生されている時)に左右へ移動(操作)できるようにしたいのです

それが>>427の[ジャンプ時の慣性は残したまま、落ちる動作の慣性だけを無くす方法はありませんか?]という質問の内容です。
初めからこのように詳細を書くべきでした。すいません。
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