[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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392
(2): [age] 2013/10/25(金)05:40 ID:sf9AD562(1/2) AAS
UDKのテクスチャーに関することなのですが、TGA形式でしか読み込めませんよね。
テクスチャーに複数のアルファ情報を残したままUDKへ持ってくる方法をご存知ありませんか?

4096x4096のテクスチャーで約200MBもあるのですが
アルファ用のテクスチャーで同じサイズのものが3枚あります
200MBを計4枚を使うことになるのですが

アルファ用テクスチャーだけでもUDK内で処理できたらだいぶ軽くなると思ったのですが・・・
393
(2): 2013/10/25(金)06:13 ID:Uc09YfM7(3/4) AAS
>>387

SetBaseじゃなくてSetLocationか

>>392

ファイル形式は一応こんだけ対応してる
.bmp, .float, .pcx, .png, .psd, and .tga
アルファ情報はたしかBMPで持って行っても保持されているはず

マスク作りたい場合は別だけどね
394
(1): 2013/10/25(金)08:42 ID:3/RNzp2L(1/2) AAS
>>392
ぞれぞれRGBに割り振ってマテリアル内で合成すればいいじゃん
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