[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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287
(1): 2013/09/22(日)02:22 ID:8wDlhZib(1) AAS
>286

パンチもキックも処理上で「ごく短距離しか飛ばない見えない弾」として設定する程度のゲームならすぐ行けるだろうけど
真面目な格ゲっぽいものを考えると腕や足にヒットボックス付けてコリジョン取って・・・ とか
山盛りのモーションデータとその補間して・・・ とか
色々面倒だろうな。
297
(2): 2013/09/25(水)04:53 ID:d+bthLfG(1) AAS
>>287

つかPhysicsAsset作成したら、それそのままヒットコリジョンにできるじゃん
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