[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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182(1): 2013/05/29(水)15:53 ID:W+vlBPvC(2/2) AAS
それはわかるけどどこで設定するのかさっぱり
186: 2013/05/30(木)09:20 ID:ChJMe77u(1/3) AAS
>>182
まぁダメージのアニメを設定するのはちょっと難易度が高かったわ。
そもそもデフォルトのよろけてるのはアニメーションシーケンスを流してるわけではない。
ボーンの一部を固定してそれ以外の部分を一定時間物理アニメーションに任せてる。
その処理はUTPawnのPlayTakeHitEffects()でやっている。
Mesh.PhysicsWeight = 0.5;
if (Mesh.PhysicsAssetInstance != None)
省9
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