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【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/
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392: 名前は開発中のものです。 [age] 2013/10/25(金) 05:40:47.91 ID:sf9AD562 UDKのテクスチャーに関することなのですが、TGA形式でしか読み込めませんよね。 テクスチャーに複数のアルファ情報を残したままUDKへ持ってくる方法をご存知ありませんか? 4096x4096のテクスチャーで約200MBもあるのですが アルファ用のテクスチャーで同じサイズのものが3枚あります 200MBを計4枚を使うことになるのですが アルファ用テクスチャーだけでもUDK内で処理できたらだいぶ軽くなると思ったのですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 06:13:56.95 ID:Uc09YfM7 >>387 SetBaseじゃなくてSetLocationか >>392 ファイル形式は一応こんだけ対応してる .bmp, .float, .pcx, .png, .psd, and .tga アルファ情報はたしかBMPで持って行っても保持されているはず マスク作りたい場合は別だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/25(金) 08:42:45.95 ID:3/RNzp2L >>392 ぞれぞれRGBに割り振ってマテリアル内で合成すればいいじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357565382/394
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