[過去ログ] 【UDK】Unreal Development kit ver.4【無料】 (512レス)
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7: 2013/01/10(木)20:04:28.54 ID:2yYWJIzf(1) AAS
スライディングとかほふくとかアサクリみたいなフリーランとかってどうやって作ればいいんだろう。
Jumpとかグラウンドスピードとかの関数探してみたけど、どうやって実装されてるのかよーわからん・・・
9: 2013/01/11(金)09:03:51.54 ID:McqttIV4(1) AAS
GroundSpeedは現在のスピードではなく、PHYS_Walking時の最大移動速度を表す。
153: 2013/05/06(月)17:56:01.54 ID:IiYeIn2B(2/2) AAS
>>152
NightAndDayMapの雨より難易度の高い処理をやってるように見えないんだけど、
どこに疑問を感じてるのかわからない。
434: [age] 2013/11/21(木)04:22:29.54 ID:p1x5DDZC(1) AAS
>>433モジュラーポーンの値をPlayerPawnに作成後バックパックのメッシュを割り当てましたが
ゲームを開始しても描画されない様です。
ゲームモードはSPG《StarterPlatformGame》のチュートリアルで
キャラクターはオリジナルのものを使っております。
実行したいことは単なるパーツ追加なのですが難しい事なのでしょうか?
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