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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/05(火) 21:58:35.97 ID:z0yFi9Ty なんか勘違いしてるようだが、「タイルだからカクカク」で「ピクセルだから滑らか」ってのは君の思い込みだよ。 1マスごとの移動だってピクセルを基準に動かしているわけだが。 おそらくkeyPressedでフラグ立ててkeyReleasedでフラグ折って動かす場合とその判定をしないときの挙動をわかってない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/162
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/10(日) 23:19:48.97 ID:nHCM+efj ツクール素材でもググってみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/180
189: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/24(日) 21:13:37.97 ID:wYx6jnbT >>188 それってJavaが良いわけじゃなくて、Swingとかの GUIライブラリとか良いってだけじゃん C++だってクロスプラットフォームのGUIライブラリはあるだろ? この部分は別にJavaならではって感じがしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/189
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 23:04:33.97 ID:yUehUjJD >>299-301 行列とかベクトルって,3Dの? 俺はJava3D使ってるけど,インストールする(してもらう)の多少面倒だから, 確かに標準にあって欲しいねぇ. # 標準だとLine2DやPoint2Dがあるくらいだよなぁ. # Vectorはこの場合は違うものだし. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/302
351: 名前は開発中のものです。 [] 2014/11/21(金) 22:58:54.97 ID:wDfQVO6/ 一気に飛躍しすぎ まずはチャットを作ってみては? FWについては知らん 少なくとも有名なものは無い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/351
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/25(火) 08:05:46.97 ID:6uceNdu9 コンカレント・パッケージを使ったら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/365
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/29(土) 22:21:48.97 ID:tbWotyUc こちらで聞いて良いものかどうか判りませんが、一応Javaも絡んでいるので質問。 プレイヤーキャラクターが装備を変えた時、見た目も変わる2Dの作品を作っています。 パーツごとに見た目が変わるため、頭部、胴体、下半身、右手、左手等に パーツを分け、それぞれでアニメーションのスプライトを製作しています。 しかし、全体像が判らないとパーツの動きがわかりにくくて製作が大変面倒な上、 PGに起した時に正面を向いている場合には髪→顔の順に表示するが、 後ろを向いた場合には顔→髪のように順番を変えて表示をする必要があり、 全体像になったときにパーツの表示位置も調整しなければならず、 難しくはないが大変手間がかかって製作が難航しています。 複数のパーツの画像を組み合わせて全体像およびアニメーションを表示しつつ画像編集ができ、 且つ保存時にアニメーションのソースコード(位置情報や表示順序・java、できればLibGDXフレームワーク準拠の) に自動的に起すようなツールは何かないでしょうか。 Unityに似たようなツール?があるようですが、言語がJavaではないので手を出していません。 Googleでも「画像編集 パーツ アニメーション 組み合わせ」などで探していますが、 望むような情報が得られていません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/370
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