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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 12:05:17.90 ID:Z7980Zcb 子供はあんまり相手したくないかなっと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/14
38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/03(木) 17:37:40.90 ID:VLgNVUQ7 ちゃちぃのやウェブ系ならいいが、やはりswingはゲームに合わんなと思う lwjglみたいなの使うか、SWTとawtを上手いこと使うのがいいね ただswingはやはり気楽で便利だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/38
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/04(金) 03:31:47.90 ID:2zju+Vqy >>49 スマホで作らない限りスマホにも使える系は面倒かなと。 あとSpringてDIのあれとは別物? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/51
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/22(火) 17:48:44.90 ID:RDu6P5AG とりあえずお前等って何か作ってんの? 目的もなくあたり判定の練習とかしてもしょうがないぜ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/116
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 17:35:19.90 ID:UF2FAEQp update 13のコントロールパネルでアプレットを動かないように指定できる。 でも一般人はそんなこと言われてもわからず、騒ぎ続ける。 C#がSilverLightを捨てたのは正解だったかもな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/133
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/10(日) 23:16:48.90 ID:G1JW1DEQ そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/179
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/04(火) 20:52:20.90 ID:4z/LrXQA 質問があります。よくゲームフィールドを定義するのに private int[][] map = new [12][24]; のような二次元配列を用意し、 二つのfor文の中で switch(map[j][i]) { http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/217
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 21:00:03.90 ID:fCfxjEwL >>258 >パッド たしかslickが内部で使ってるDirectInputのラッパー row_input(だっけ)を使うかもっと高水準のライブラリを拾って来たいところ。 >AWT/Swing ネイティブって普通はJNAで実装してるのかって意味になると思うが エスパーするとDirect3D/OpenGLだよね? Direct3D/OpenGLでは三角ポリゴンのテクスチャしか描画できない。 なのにJava/Graphics2Dで自由に図形描いたりできるということは ソフトウェアレンダリングしてるから。 だから同じようにDirect3Dを内部で使っても 例えばDXライブラリとかより圧倒的に遅いんじゃないかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/259
431: >>199 [sage] 2015/02/27(金) 17:28:35.90 ID:H3arKG/F チップ単位 32x32(ピクセル) エリア単位 16x16(チップ) ワールド単位 64x64(エリア) int theWarldWidth = 32 x 16 x 64; // 全ての合計 int theWarldHeight = 32 x 16 x 64; int oneAreaWidth = 32 x 16; // エリアひとつ当たり int oneAreaHeight = 32 x 16; int oneTipWidth = 32; // チップひとつ当たり int oneTipHeight = 32; プレイヤー座標(Pixel単位) int x; int y; int getAreaX() { return x / oneAreaWidth; } int getTipX() { return (x % oneAreaWidth) / oneTipWidth; } int getPixelX() { return (x % oneAreaWidth) % oneTipWidth; } ※真になる boolean isOK = (x == getAreaX() * oneAreaWidth + getTipX() * oneTipWidth + getPixcel()): http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/431
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