[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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14: 2012/12/30(日)12:05:17.90 ID:Z7980Zcb(2/7) AAS
子供はあんまり相手したくないかなっと
38: 2013/01/03(木)17:37:40.90 ID:VLgNVUQ7(1/2) AAS
ちゃちぃのやウェブ系ならいいが、やはりswingはゲームに合わんなと思う
lwjglみたいなの使うか、SWTとawtを上手いこと使うのがいいね
ただswingはやはり気楽で便利だ
51: 2013/01/04(金)03:31:47.90 ID:2zju+Vqy(1/2) AAS
>>49
スマホで作らない限りスマホにも使える系は面倒かなと。
あとSpringてDIのあれとは別物?
116: 2013/01/22(火)17:48:44.90 ID:RDu6P5AG(1) AAS
とりあえずお前等って何か作ってんの?
目的もなくあたり判定の練習とかしてもしょうがないぜ。
133: 2013/02/03(日)17:35:19.90 ID:UF2FAEQp(2/2) AAS
update 13のコントロールパネルでアプレットを動かないように指定できる。
でも一般人はそんなこと言われてもわからず、騒ぎ続ける。
C#がSilverLightを捨てたのは正解だったかもな。
179: 2013/03/10(日)23:16:48.90 ID:G1JW1DEQ(3/3) AAS
そうかもしれないし、そうじゃないかもしれない。
217: 2013/06/04(火)20:52:20.90 ID:4z/LrXQA(1) AAS
質問があります。よくゲームフィールドを定義するのに

private int[][] map = new [12][24];
のような二次元配列を用意し、

二つのfor文の中で
switch(map[j][i]) {
259
(1): 2013/12/26(木)21:00:03.90 ID:fCfxjEwL(2/3) AAS
>>258
>パッド
たしかslickが内部で使ってるDirectInputのラッパー
row_input(だっけ)を使うかもっと高水準のライブラリを拾って来たいところ。

>AWT/Swing
ネイティブって普通はJNAで実装してるのかって意味になると思うが
エスパーするとDirect3D/OpenGLだよね?
省5
431
(1): >>199 2015/02/27(金)17:28:35.90 ID:H3arKG/F(1) AAS
チップ単位 32x32(ピクセル)
エリア単位 16x16(チップ)
ワールド単位 64x64(エリア)

int theWarldWidth = 32 x 16 x 64; // 全ての合計
int theWarldHeight = 32 x 16 x 64;
int oneAreaWidth = 32 x 16; // エリアひとつ当たり
int oneAreaHeight = 32 x 16;
省16
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