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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 00:50:01.89 ID:yYWDydAV >既存クラスライブラリに全部やってもらおうというのは無理だよ。 んなことわかりきってる。だが可能な限りjreに依存するべきだと思うよ。 >むしろ四隅を判定しないやり方ってありえないだろ。 全然ありえなくない。逆になぜ四隅を判定する必要があるか書いてごらんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/90
134: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/03(日) 23:55:32.89 ID:Mbh8ibVn そもそもアプレットの話題はすれ違い 何のために>>1が重複スレともいえるこのスレを建てたか分からなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/134
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/27(金) 02:02:34.89 ID:RcX+Zbl3 なにそれDirect3D9/OpenGLでいうデバイスロストなら フルスクリーン・ウィンドウモードの変更で起きるかもしれんが Javaのせいじゃないぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/264
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/28(土) 14:10:21.89 ID:os0Do0OO >>253 >任天堂とかPS、XboxがJavaVMのせてくれたら最強言語はJavaになると思うけどね俺は Unity経由でC#がそれに近くなるのはありそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/268
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/16(日) 14:14:02.89 ID:alwCO1iA ゲーム作るときによく思うんだが、Javaは行列とかベクトルを標準ライブラリでサポートしてもいいんじゃないか? 自前で実装するとjavaコードでループ回して計算させることになるけど、 標準ライブラリに入っていれば、そこはベクトル化してSSEを使うとかの小細工が出来るだろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/299
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 16:49:33.89 ID:4Ufi5mJP パッケージ名に使えるドメイン名を取得したいのですが何か方法はありますか? Package BOF というのはあるんですが、もうサークル向け用に1つ取得してしまって 一人につき1つなので自分個人用のはもう取得できません サーバ会社に申し込んでドメイン名を買うのもアリですが 毎年維持費がかかってしまうし、もし失効したときに 配布してしまったアプリをどうすればよいか分からないので困ります できれば低コストでほぼ永続的にドメイン名を使わせてもらえる方法ないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/307
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 14:51:19.89 ID:OWwKad9r >>326 > JSplitPane, JTabPane, JScrollPaneとかで何層にも囲まれている場合、 > 上に挙げた様なやりかたでごり押しするのがやりやすいというのが俺の経験則 一つのゲーム画面の中で利用される様々なUIにSwingを利用してる人? それともゲームのメイン画面を表示するframeとは別に、メッセージウィンドウを別のframeに表示するような内容のもの? こっちはUI自前で描画するので何言ってるのか良く判らんわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/329
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