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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 00:51:13.88 ID:bpd6cCoW Java愛好家の仲間が欲しい OpenGL2DならSlickライブラリお勧めだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/5
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/06(日) 15:19:47.88 ID:WWISgZLW でけた http://uploda.cc/img/img50e9176927843.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/61
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/23(水) 01:15:45.88 ID:OcjBEIOU 質問なんだけど、MouseListenerやKeyListenerの処理を画面の描画の状態によって切り替えたい場合どうしてる? 例えば private static final int TITLE = 0; private static final int MENU = 1; private static final int BATTLE = 2; private int status; private boolean getStatus() { return status(); } のように用意して、画面が遷移したらstatusに代入し、getStatus()の値によってswitch文で分けるとか? もっと上手いやり方あったら教えて欲しい ここが無駄にコードを膨らませてる気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/118
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 03:25:33.88 ID:fdlPur7i いやそれだけじゃないと思う 十字キー押し続けると一回入力あってから少しディレイしてから連打?みたいな挙動になるでしょ? ようするにこれを「カクカク」した状態と表現したのだと思うよ だからmousePressedとmouseReleasedでフラグ判定して、メインループでtrueなら移動みたいに、押している間動くようにした状態をなめらかといっているはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/167
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/14(木) 01:08:10.88 ID:nocQ9en/ >>182 とりあえず三冊かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/184
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/25(月) 23:28:51.88 ID:7w1M9Wru 何を確認すんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/192
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/01(月) 20:31:04.88 ID:8P8EUzuA 脇からだけど2Dもどき程度にJava3DやOpenGL使おうって場合はどうかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/207
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/09(月) 00:06:19.88 ID:R2EuJPGg 質問させて下さい どこかで、JavaのGUIがAWT/SwingからJavaFXへ移行するとの記事を読みました これからゲーム作る場合、SwingではなくJavaFXを勉強すべきですか? よろしくお願いいたします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/407
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/06(金) 21:12:18.88 ID:cuamb/V2 いや、何でやねんww 同じ座標変換で、進行方向のオブジェクト調べりゃええだけやがなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/443
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