[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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5: 2012/12/29(土)00:51:13.88 ID:bpd6cCoW(2/5) AAS
Java愛好家の仲間が欲しい
OpenGL2DならSlickライブラリお勧めだよ
61: 2013/01/06(日)15:19:47.88 ID:WWISgZLW(2/2) AAS
でけた

画像リンク[png]:uploda.cc
118
(2): 2013/01/23(水)01:15:45.88 ID:OcjBEIOU(1) AAS
質問なんだけど、MouseListenerやKeyListenerの処理を画面の描画の状態によって切り替えたい場合どうしてる?
例えば
private static final int TITLE = 0;
private static final int MENU = 1;
private static final int BATTLE = 2;
private int status;

private boolean getStatus() {
省5
167: 2013/03/09(土)03:25:33.88 ID:fdlPur7i(1/2) AAS
いやそれだけじゃないと思う
十字キー押し続けると一回入力あってから少しディレイしてから連打?みたいな挙動になるでしょ?
ようするにこれを「カクカク」した状態と表現したのだと思うよ
だからmousePressedとmouseReleasedでフラグ判定して、メインループでtrueなら移動みたいに、押している間動くようにした状態をなめらかといっているはず
184: 2013/03/14(木)01:08:10.88 ID:nocQ9en/(1) AAS
>>182
とりあえず三冊かな
192: 2013/03/25(月)23:28:51.88 ID:7w1M9Wru(1) AAS
何を確認すんの?
207
(1): 2013/04/01(月)20:31:04.88 ID:8P8EUzuA(1) AAS
脇からだけど2Dもどき程度にJava3DやOpenGL使おうって場合はどうかな。
407: 2015/02/09(月)00:06:19.88 ID:R2EuJPGg(1) AAS
質問させて下さい
どこかで、JavaのGUIがAWT/SwingからJavaFXへ移行するとの記事を読みました
これからゲーム作る場合、SwingではなくJavaFXを勉強すべきですか?

よろしくお願いいたします
443: 2015/03/06(金)21:12:18.88 ID:cuamb/V2(1) AAS
いや、何でやねんww
同じ座標変換で、進行方向のオブジェクト調べりゃええだけやがなw
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