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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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161: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/05(火) 18:07:32.87 ID:/vuQmpHV >>159, 160 確かに、コピペなどマズかったと思います。 そのサイトやdeveloping games in javaで図を使って説明されているので、何となくは理解しているつもりです。 なぜy方向に影響が出ているのかは分かりませんが 基本的にコードはそのままで数値を変えて学んでいるので、MAPクラスもそのサイト(javaでゲーム作りますが何か?)のマリオと同じです。 ttp://aidiary.hatenablog.com/entry/20050616/1255785698 キャラがピクセルで判定がマス毎ピクセルの混じりだから?難しいです。 タイルならまだ幾分やさしいのですが、動きがカクカクなのでピクセルにしたかったからです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/161
203: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/31(日) 08:56:54.87 ID:C9rWy5ii 自分はまだ199で教えてもらったのを勉強してるところですが. は〜、早くマインクラフトやゼルダみたいなの作りたい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/203
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/27(木) 23:10:39.87 ID:IrJ/L48F >>302 Java3Dは俺も最初使ってみたけど、シーングラフを自由に変更したり 描画のタイミングを自由に決めたりしたかったんで、結局自前で実装することにした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/303
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/22(土) 00:18:10.87 ID:1kMHRznH いくつかのサンプルを参考にチャットは作成しましたが、TCP通信のストリームを用いての文字列データだけのやり取りに留まっています。 画像を含めたインスタンスをサーバクライアント間でやり取りをしようとObjectOutput(input)Streamを利用するとブロッキングが発生してしまい、 別スレッドで起動する必要が出てくる上、今のところ画像データのやり取りはできていません。 UDP通信の送受信も試しましたが、今度は文字列データすらやり取りができなくなりました。 ノンブロッキング方式となるjava.nioパッケージもいくつかサンプルに沿って作ってみましたが、こちらもうまく行くのは文字列データのみで、 インスタンスの送受信はできていない上、何回か繰り返し処理をしているうちに何故かブロッキングが発生しないはずのメソッドでブロッキングされます。 使い方がよくないのは分かるのですがコードも煩雑になり手に負えなくなってきたので、通信周りの処理はオンラインゲームでは極当たり前のものだし、 フレームワークで存在しているかもしれないと思い探したものの見つからず、何か情報がないかと質問した次第です。 少なくとも有名どころにはないというのは大変残念。 Webアプリケーションのフレームワークならいくつもあるのに、通信あたりのとりわけマルチキャストに対応している物となると情報がない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/352
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/01(木) 03:29:50.87 ID:x71JTDJa ゲームのメインループだけど PCのモニタ環境によってリフレッシュレートが60ヘルツとか50ヘルツの 場合があるけど60FPSで画面書き換えると50ヘルツ設定時にカクつくし 60と50FPSに切り替え可能にした場合はそれぞれ1秒辺りのゲーム速度が 変わってしまうし(フレーム毎に1ドットスクロールとか)。その辺は皆どうしてるんだろ? 単純な2Dゲーム作りたいだけなんだけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/401
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