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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 10:01:05.86 ID:+AhcB4EJ ImageとかTextureとかSoundもってるオブジェクトをセーブするとか? XML形式だと入らないだろうし、Serializeしてバイナリで吐いても素材分巨大化する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/65
87: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 23:46:53.86 ID:cE8dsg28 Javaは知らないからそう言う便利なのがあれば使えば良いけど やってる事自体は変らないでしょ 升目と矩形の判定を中心一点だけではやらない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/87
186: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/24(日) 02:38:51.86 ID:ua68AVRh ゲームはC++がメイン? JAVAはサーバーに使われるのがメインですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/186
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/30(土) 22:57:51.86 ID:ecRAb5Av >>200の人だろうか。まあがんばれよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/202
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/10/24(木) 23:21:24.86 ID:HkVOqNBP javaのJITコンパイラはキャッシュミスして脱最適化しても次の直近のタイミングで 別の最適化されてまたキャッシュされたりするしコンパイル時間かけてでも効率重視だから結構速いよ。 GCとかヒープのデカさが超ネックになってるから全体ではチューニングせんとパフォーマンスでないけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/245
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