[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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65: 2013/01/09(水)10:01:05.86 ID:+AhcB4EJ(1) AAS
ImageとかTextureとかSoundもってるオブジェクトをセーブするとか?
XML形式だと入らないだろうし、Serializeしてバイナリで吐いても素材分巨大化する
87: 2013/01/18(金)23:46:53.86 ID:cE8dsg28(2/2) AAS
Javaは知らないからそう言う便利なのがあれば使えば良いけど
やってる事自体は変らないでしょ
升目と矩形の判定を中心一点だけではやらない
186: 2013/03/24(日)02:38:51.86 ID:ua68AVRh(1) AAS
ゲームはC++がメイン?
JAVAはサーバーに使われるのがメインですか?
202: 2013/03/30(土)22:57:51.86 ID:ecRAb5Av(1) AAS
>>200の人だろうか。まあがんばれよ。
245: 2013/10/24(木)23:21:24.86 ID:HkVOqNBP(1) AAS
javaのJITコンパイラはキャッシュミスして脱最適化しても次の直近のタイミングで
別の最適化されてまたキャッシュされたりするしコンパイル時間かけてでも効率重視だから結構速いよ。
GCとかヒープのデカさが超ネックになってるから全体ではチューニングせんとパフォーマンスでないけど。
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