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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 02:03:27.73 ID:fS2RAsj1 >>93 プレイヤーとブロックの四隅を判定しているように見えるけど、何か違うのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/94
195: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/26(火) 06:29:02.73 ID:CLcgDKur 二分岐探索や二分ヒープ木はhaskellですこし触ったことがある程度。 色々な木を勉強します。 >> 194 もう少し詳しく教えてもらえないでしょうか? マップを分割することによってオブジェクトの状態検査の数が減るー>メモリ節約? もしくは、画面に映っているヤツら(プレイヤーからの距離計算で出す) だけ判定に渡す。<-結局全てのモノを判定しているからボツ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/195
214: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/15(月) 22:12:25.73 ID:OxLvLhMT 遊ぶ側ならJVMさえインスコしてあればどれも同じじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/214
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/09(木) 02:04:38.73 ID:X+lgFy1k >>283 キーボードやマウスはもっと前から安定しているだろうし、 DirectX(Input)は8で更新終了。XBOX(XInput)に対応しなければ 更新する必要もないんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/284
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/22(水) 19:25:26.73 ID:Oq+LUbbM 処理がビジーなら何を使うにしてもイベントは取りこぼすだろ そんなことより、そんなにkeyreleasedの取りこぼしが気になるなら「keydownが連続で2回発生したらどうするか」という考え方で対処したほうが無難 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/291
393: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/30(火) 22:41:52.73 ID:qq+vzibr >>390 なるほど。Listの中にメッセージダイアログボックスを格納して管理をしているのですが キーとの関連で表示、非表示をするのが大変だ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/393
424: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/25(水) 01:19:14.73 ID:Opsz/SjB >>422~423 なるほどなるほど。グローバル座標などで処理する等で問題は解決しそうです。 ちょっと道が見えてき始めたのでがんばってみます。 ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/424
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/07(火) 00:45:35.73 ID:iKbQeSub アホガキまるだしでうんざりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/468
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