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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 22:36:08.72 ID:J6TBE/fQ ナルホド! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/23
25: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/31(月) 13:37:17.72 ID:SbWtF6xH HSPでRPG作りたいんですが、正直難しいと思います。 でもやりたいんです!!僕はHSPでブロック崩し(アルカノイド) ぐらいなら作ったことあります。 今のところ、オープニングまで作ったのですが、どなたか僕に HSPの基礎からすべてを叩き込んでくれませんか?? お願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/25
35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 21:33:36.72 ID:qZjxFetx javaのmidi関係は割と素敵だけどそっから何か作りたいとは思わんな それならsteinbergからSDK落としてきて素直にVST開発するのがいいが、これまた同志がいない ファミコンゲームしか作る気ないし音はNSF一択 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/35
104: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 22:23:26.72 ID:fS2RAsj1 必要か、必要でないかはアプリケーションの仕様が決める。 オブジェクト指向設計として何が望ましいかはまた別の話。 オブジェクト指向設計としては、定数が各コードに散らばるのは良くない。 そこんとこに拘るなら、ブロッククラスにRect持たせて、 コンストラクタでRectの幅と高さを定数値に初期化すれば 定数(final int BLOCK_SIZE)を使ってる部分を隔離できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/104
141: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 12:10:15.72 ID:jiG/EP1U まずメインループがどうなってる?なんか怪しいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/141
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 09:00:20.72 ID:P2CiH7FT >>168 offset足した値が横とか縦を越えていないかチェックしてはじけばいいのでは。 C++の場合はオーバーランしてメモリ壊してるよ。 警告なんて出ない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/170
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/04/02(木) 00:51:21.72 ID:Kd4ACYgu ゲームの進行を管理するクラスが必要だなー。 データをセーブロードするクラスも必要だな。 データそのもののクラスがあったほうがいいな。 プレイヤーというクラスもあるな。 アイテムというクラスを作ったら、 プレイヤーにアイテムのリストを持たせる? いやアイテムボックスというクラスを作って、 それをプレイヤーに持たせるか。 満タン判別とか簡単に引っ張って来られたら便利だなー… あ、データクラスに含ませてセーブしたほうがいいな。 ロードしたらアイテムボックスにリストをセットしたいな。 …って感じで、まずは想像を膨らませながら 具体的に設計したら後々楽だよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/460
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