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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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101: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 18:25:25.58 ID:w/KP0xlb なんか感じの悪いスレだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/101
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/26(火) 14:17:30.58 ID:IUgsCEv1 >>195 あなたの文章がおかしくて推測に苦労しますが、 例えば巨大マップ上に数万のキャラクターがいて、 forループで全部更新するのが重いという話でしょう? 画面外の、それまた遠くにいるようなのが完全に停止していても良いとか、 ゲームの内容しだいで条件もかわるわけで、なんともいえませんなー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/197
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/11(日) 13:41:58.58 ID:lnDi3sKB SwingとかJavaFXでジョイスティック取りたい時ってどうしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/337
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/26(水) 20:44:59.58 ID:EUSw3GAJ 心配なら簡単なテストプログラムを作って実際に高い負荷をかけてみるのもひとつの方法 大量のソケットを作って自分のサーバに接続しまくるとか 何か簡単なメッセージでもやり取りすればより実際の状況に近い もう1台PCを用意してネットワーク越しに実験できればもっと良い 仮にフレームワークがあったとしても十中八九マルチスレッドだろうからその種の心配は無くならないんじゃないかな このマルチコア時代に1コアしか活用できないとか汎用のフレームワークとしてはありえないだろう 何かプログラマの負担を多少なりとも軽くする仕組みはあるかもしれんけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/368
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