[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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101: 2013/01/19(土)18:25:25.58 ID:w/KP0xlb(1) AAS
なんか感じの悪いスレだな
197: 2013/03/26(火)14:17:30.58 ID:IUgsCEv1(2/2) AAS
>>195
あなたの文章がおかしくて推測に苦労しますが、
例えば巨大マップ上に数万のキャラクターがいて、
forループで全部更新するのが重いという話でしょう?

画面外の、それまた遠くにいるようなのが完全に停止していても良いとか、
ゲームの内容しだいで条件もかわるわけで、なんともいえませんなー。
337
(1): 2014/05/11(日)13:41:58.58 ID:lnDi3sKB(1) AAS
SwingとかJavaFXでジョイスティック取りたい時ってどうしてる?
368: 2014/11/26(水)20:44:59.58 ID:EUSw3GAJ(1) AAS
心配なら簡単なテストプログラムを作って実際に高い負荷をかけてみるのもひとつの方法
大量のソケットを作って自分のサーバに接続しまくるとか
何か簡単なメッセージでもやり取りすればより実際の状況に近い
もう1台PCを用意してネットワーク越しに実験できればもっと良い

仮にフレームワークがあったとしても十中八九マルチスレッドだろうからその種の心配は無くならないんじゃないかな
このマルチコア時代に1コアしか活用できないとか汎用のフレームワークとしてはありえないだろう
何かプログラマの負担を多少なりとも軽くする仕組みはあるかもしれんけどね
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