[過去ログ]
Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
31: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 19:58:07.51 ID:5xGtRyAR ゲームを製作すること自体が不毛だと思ってるなら ゲ製板にゲームを製作している人がいなくても無問題では? 不毛だと思うことをしていないのだからむしろ喜ばしいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/31
120: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/23(水) 02:31:45.51 ID:Lru99+Rw 何だやる気のないやつしかいないのか。 >>118 ひとまずint flagとswitchで分けて、あとでストラテジーパターンに変える。 いきなりストラテジーパターンでやると無駄が出る。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/120
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 13:24:56.51 ID:F36VQJ9Y >>135 玉のテクスチャと透明のテクスチャ作っといてまずそれを自由に 切り替えられるようになるべし。まあ画面外に出しといてもいいけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/143
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/06/05(水) 00:24:25.51 ID:JVViz8+I おい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/219
425: >>199 [sage] 2015/02/25(水) 17:58:43.51 ID:Jzpyh/K8 2年経っても同じことやっててワロタ 4エリアだと計算が難しいから、エリアを少し小さくして 主人公の周り全方向8エリアを処理するようにすれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/425
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.052s