[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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31: 2013/01/01(火)19:58:07.51 ID:5xGtRyAR(2/4) AAS
ゲームを製作すること自体が不毛だと思ってるなら
ゲ製板にゲームを製作している人がいなくても無問題では?
不毛だと思うことをしていないのだからむしろ喜ばしいのでは?
120: 2013/01/23(水)02:31:45.51 ID:Lru99+Rw(1) AAS
何だやる気のないやつしかいないのか。

>>118
ひとまずint flagとswitchで分けて、あとでストラテジーパターンに変える。
いきなりストラテジーパターンでやると無駄が出る。
143: 2013/02/10(日)13:24:56.51 ID:F36VQJ9Y(1) AAS
>>135
玉のテクスチャと透明のテクスチャ作っといてまずそれを自由に
切り替えられるようになるべし。まあ画面外に出しといてもいいけど。
219: 2013/06/05(水)00:24:25.51 ID:JVViz8+I(1) AAS
おい
425: >>199 2015/02/25(水)17:58:43.51 ID:Jzpyh/K8(1) AAS
2年経っても同じことやっててワロタ

4エリアだと計算が難しいから、エリアを少し小さくして
主人公の周り全方向8エリアを処理するようにすれば?
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