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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/22(火) 19:23:35.49 ID:J/j3awaF やらない奴より100倍マシ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/117
221: 220 [sage] 2013/06/09(日) 16:03:16.49 ID:k71SnmVJ Swingがシングルスレッドなのが原因かもしれない ドラッグ中は処理が止まって離すときにそれぞれ更新される? 素直に自前でスレッド用意することにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/221
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/23(木) 00:40:49.49 ID:zd7YqPgB うう、そうか…キューにためておいてくれて必ずイベント発生してくれると期待していた コードは boolean up, down, left. right; で if( ↑キー押下 ) up = true; if( ↑キー離す ) up = false; なので、 key release を取りこぼした時点で失敗していて、 後から key down が2回発生したことを検出しても時すでに遅しなんです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/292
318: 名前は開発中のものです。 [] 2014/04/21(月) 02:08:32.49 ID:QMyWkepG 3Dのオブジェクトファイルとか読み込んで描画したり、物理演算に苦労するよ 物理演算等のライブラリは多数存在するけど、ドキュメントが英語だしイマイチ低機能、最低限の機能しかないからやめた方がいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/318
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 17:24:12.49 ID:OWwKad9r つまり、>>333の実装方法でも別にアニメーションするゲームでも問題なく実装できる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/336
338: 名前は開発中のものです。 [] 2014/05/11(日) 17:47:45.49 ID:ahXPYICD みんなJavaでゲーム作ってどこで、どんな形で配布しての? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/338
421: 名前は開発中のものです。 [] 2015/02/24(火) 23:23:20.49 ID:zq7H1j8+ >>419~420 一つの大きなマップはいくつのも小さなエリアの集合体で構成されているので, その小さなエリアの幅が決まっています。 よって描画画面がそのエリア幅を超えたら、そのエリアに接している別のエリアも映し始めなければならないので。 後、今プレイヤーが何番のマップにいるのかはわかる様にしています。 ちょっと説明が出来ないのでソース上げてもいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/421
461: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/03(金) 01:10:13.49 ID:InpPEbYz ゲームの進行を管理するクラスが必要だなー。 データをセーブロードするクラスも必要だな。 データそのもののクラスがあったほうがいいな から下は既存のコードを流用しようと思っていますので再設計などは他聞問題ないと思います。 http://www012.upp.so-net.ne.jp/flab/javatuto/javatuto8.html なものを見つけたので今勉強中。 もっと何かいいのがあれば教えてもらえればうれしいです。 stack exchangeやgamedev漁るのちと疲れてきた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/461
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