[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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117: 2013/01/22(火)19:23:35.49 ID:J/j3awaF(1) AAS
やらない奴より100倍マシ
221: 220 2013/06/09(日)16:03:16.49 ID:k71SnmVJ(1) AAS
Swingがシングルスレッドなのが原因かもしれない
ドラッグ中は処理が止まって離すときにそれぞれ更新される?
素直に自前でスレッド用意することにします
292: 2014/01/23(木)00:40:49.49 ID:zd7YqPgB(1) AAS
うう、そうか…キューにためておいてくれて必ずイベント発生してくれると期待していた
コードは
boolean up, down, left. right;
で
if( ↑キー押下 ) up = true;
if( ↑キー離す ) up = false;
なので、
省2
318: 2014/04/21(月)02:08:32.49 ID:QMyWkepG(1) AAS
3Dのオブジェクトファイルとか読み込んで描画したり、物理演算に苦労するよ
物理演算等のライブラリは多数存在するけど、ドキュメントが英語だしイマイチ低機能、最低限の機能しかないからやめた方がいい
336(1): 2014/05/01(木)17:24:12.49 ID:OWwKad9r(7/7) AAS
つまり、>>333の実装方法でも別にアニメーションするゲームでも問題なく実装できる。
338(1): 2014/05/11(日)17:47:45.49 ID:ahXPYICD(1) AAS
みんなJavaでゲーム作ってどこで、どんな形で配布しての?
421: 2015/02/24(火)23:23:20.49 ID:zq7H1j8+(2/2) AAS
>>419~420
一つの大きなマップはいくつのも小さなエリアの集合体で構成されているので,
その小さなエリアの幅が決まっています。
よって描画画面がそのエリア幅を超えたら、そのエリアに接している別のエリアも映し始めなければならないので。
後、今プレイヤーが何番のマップにいるのかはわかる様にしています。
ちょっと説明が出来ないのでソース上げてもいいですか?
461: 2015/04/03(金)01:10:13.49 ID:InpPEbYz(1) AAS
ゲームの進行を管理するクラスが必要だなー。
データをセーブロードするクラスも必要だな。
データそのもののクラスがあったほうがいいな
から下は既存のコードを流用しようと思っていますので再設計などは他聞問題ないと思います。
外部リンク[html]:www012.upp.so-net.ne.jp なものを見つけたので今勉強中。
もっと何かいいのがあれば教えてもらえればうれしいです。
stack exchangeやgamedev漁るのちと疲れてきた。
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