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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/02(日) 20:17:31.47 ID:4Ufi5mJP >>308 確かにゆるい感じしますね 自分はいちおう規約まもっとこうかなと思っただけです 家族はたぶんこれからもプログラミングと縁はなさそうなので 家族に頼んで取得してもらうって使わせてもらうことにしました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/309
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/03/09(日) 16:08:21.47 ID:UV7RBW8A SwingのときはSwingUtilities#invokeLaterに自作のループマネージャを登録して FPS管理してたんだけど、JavaFXで同じようなことをやりたい場合はSwingと同じように Platform#runLaterにループマネージャを登録するやり方と、JavaFX特有のTimeLineで 16ミリ秒ごと処理を呼び出すようにするのとではどっちが良いんでしょうかね? 他にも、JavaFXには「Task」って考え方があるようですが、これはループには あまり向いてなさそうですね(毎フレームnewするのも気が引ける) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/312
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/04/28(月) 02:09:11.47 ID:EfnjKw0Y paintイベントが発生したComponentを知る仕組みがイベントハンドルとして用意されてないから、 設計が素直にできないって話だよ。 swtにはあるし、他の有名なgui絡んだ言語じゃ当たり前にハンドルできるだろ。 何故ここを棄てたのか理解に苦しむ。 java.awt.ComponentでaddPaintListener()が出来て、普通にPaintEvent.getSource()できればスマートだろう。 ここを開放してないから、paintを弄り倒したいアプリだと、 paintのタイミングとは別の入り口でComponentを保持する必要が出てくる。 この制約のせいで、クラス設計がキモくなる。 それを無くす為に導入されたのがJLayerのつもりかもしれないが、余計にコードが汚くなるわ。 って話です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/321
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/03/25(水) 22:56:29.47 ID:7qzYit+W アローン☆スタンド http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/455
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