[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
309: 2014/03/02(日)20:17:31.47 ID:4Ufi5mJP(2/2) AAS
>>308
確かにゆるい感じしますね
自分はいちおう規約まもっとこうかなと思っただけです
家族はたぶんこれからもプログラミングと縁はなさそうなので
家族に頼んで取得してもらうって使わせてもらうことにしました
312: 2014/03/09(日)16:08:21.47 ID:UV7RBW8A(1) AAS
SwingのときはSwingUtilities#invokeLaterに自作のループマネージャを登録して
FPS管理してたんだけど、JavaFXで同じようなことをやりたい場合はSwingと同じように
Platform#runLaterにループマネージャを登録するやり方と、JavaFX特有のTimeLineで
16ミリ秒ごと処理を呼び出すようにするのとではどっちが良いんでしょうかね?
他にも、JavaFXには「Task」って考え方があるようですが、これはループには
あまり向いてなさそうですね(毎フレームnewするのも気が引ける)
321: 2014/04/28(月)02:09:11.47 ID:EfnjKw0Y(1) AAS
paintイベントが発生したComponentを知る仕組みがイベントハンドルとして用意されてないから、
設計が素直にできないって話だよ。
swtにはあるし、他の有名なgui絡んだ言語じゃ当たり前にハンドルできるだろ。
何故ここを棄てたのか理解に苦しむ。
java.awt.ComponentでaddPaintListener()が出来て、普通にPaintEvent.getSource()できればスマートだろう。
ここを開放してないから、paintを弄り倒したいアプリだと、
paintのタイミングとは別の入り口でComponentを保持する必要が出てくる。
省3
455: 2015/03/25(水)22:56:29.47 ID:7qzYit+W(1) AAS
アローン☆スタンド
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.020s