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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 00:34:25.41 ID:bpd6cCoW アプレットだろうがWebStartだろうが クライアントがJREインストールさせる壁があるのと アプレットの起動時にブラウザが固まるのがうざくて どうせ敷居が高いならスタンドアロンで作るほうがいいかなと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/4
77: 71 [sage] 2013/01/16(水) 02:47:44.41 ID:+L+Om9AH 作ってるのはマップチップを敷き詰めたスクロール無しの平面でのアクションゲーです 移動は上下左右斜めも可能でピクセル単位です また一つ質問なんですが、プレイヤーの当たり判定をするポイントってどこにするべきなのでしょうか 自分はプレイヤーの中央に判定点を取っているのですがいつもグチャグチャになります 当たり判定を円のような面積?で取る方法はやったことがないです。2Dでも使えますか? 点ではなくて面積で当たり判定を取る方法・・・ ブロックのサイズから面積を計算して、プレイヤーと重なった面積が○○以上になれば当たったことにする みたいなことですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/77
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/16(水) 10:43:20.41 ID:U+SCJlI3 普通、2Dだと四角か円で判定とるだろ。 人の形をしたものにはキャラグラの80%ぐらいの大きさにあたる 四角形で判定とればいいし、巨大なヘビとか曲がるレーザーなら 小さい四角の判定を鎖のように繋げて判定にすればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/78
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/18(金) 23:19:47.41 ID:OrI6e3yP >>83 四隅を判定するのが普通なのか?物凄くソースが汚くなりそうなんだが。 普通Rectangleのintersetsみたいなのを使うんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/85
112: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/21(月) 06:54:29.41 ID:ryBrhTVB 一度だけ実行するときとかのラッチ回路?ってどうかくのがいいんでしょうか 自分はfieldにstaticなintを初期化して、メソッドをくぐれば1にするみたいな書き方をするのですが、 fieldまで遠かったり、それだけのために用意することにためらいがあります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/112
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/10(日) 16:13:08.41 ID:bN2ZkHK3 シューティングで弾が多すぎる場合はむしろ処理落ちさせた方がいいんじゃない 避けれないし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/147
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/02/14(金) 00:43:22.41 ID:mTpNkZDO Slickは音声の再生とか当たり判定?の機能が結構あったから、そういう部分を最初から作らなくて済むという点ではいいんじゃないかと思う。 でも日本語表示が面倒なうえに遅い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/297
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/09/09(火) 14:43:51.41 ID:3oFzTnHF JavaFX使ってる人いない? POJOでモデル作ろうとか考えずにモデルごとJavaFXの上で作った方がいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/344
382: 名前は開発中のものです。 [] 2014/12/25(木) 01:55:41.41 ID:CDRHNiiy ありがとうございます。 addNotify()の中身をMainPanelのコンストラクタに放り込んだらエラーが出なくなった。 ところで皆さんはゲームのキー処理の問題で、 ゲームメッセージや選択肢なのでず〜っとキーを長押ししていても「一回しか押してない」というのはどういう風にしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/382
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