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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 09:51:49.28 ID:bpd6cCoW アプレットもSwingじゃん。的外れだと思うぞ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/7
17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 13:55:12.28 ID:J6TBE/fQ >>15 XULRunner とは意外な組み合わせ と思ったらいまではJavaXPCOMで呼びだせるのか 時代は進んでるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/17
32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 20:09:24.28 ID:bDDsDYAo ソースや成果物は上げなくてもいいけど、出し惜しみせずに情報交換しないとね。 雑談の中ですら批判専門家や乞食くんばかりでまともなやつが出て行ったのがゲ製板だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/32
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/20(日) 00:17:41.28 ID:4zHHxylz >単純に>>71からの一連の質問に対して〜 そうだよ。質問者はアプリケーションの実現方法について聞いてる。 でも>>6 = >>59 = >>85 = yYWDydAVの話が噛み合わないのは、 目的を達成すれば、ゲームの仕様を満たせばそれでいいってわけじゃない みたいな話を押し付けてるからだと思うんだよね。 あえて質問者を無視して「1つ1つRect座標を持つべきなの?」に答えれば >>104みたいな話にはなる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/106
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/10(日) 07:15:40.28 ID:G1JW1DEQ if(puyo.x % 32 == 0){ // マスのサイズで割った余り0 or not check(map[x][y]); }else{ check(map[x][y]); check(map[x+1][y]); } Java以前の初心者スレ化してしまったな。 DXライブラリスレなみのレベルとはなさけない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/174
266: 258 [sage] 2013/12/27(金) 12:06:33.28 ID:x+/UZ836 >>259 >>265 ありがとう〜。 ドキュメント読んでみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/266
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/05(日) 18:33:29.28 ID:Mpn6RVWq >>278 そうそう、VAOとかVBOとかがオブジェクトになる感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/279
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