[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
7: 2012/12/29(土)09:51:49.28 ID:bpd6cCoW(3/5) AAS
アプレットもSwingじゃん。的外れだと思うぞ。
17(1): 2012/12/30(日)13:55:12.28 ID:J6TBE/fQ(2/4) AAS
>>15
XULRunner とは意外な組み合わせ
と思ったらいまではJavaXPCOMで呼びだせるのか
時代は進んでるなあ
32: 2013/01/01(火)20:09:24.28 ID:bDDsDYAo(3/4) AAS
ソースや成果物は上げなくてもいいけど、出し惜しみせずに情報交換しないとね。
雑談の中ですら批判専門家や乞食くんばかりでまともなやつが出て行ったのがゲ製板だろう。
106: 2013/01/20(日)00:17:41.28 ID:4zHHxylz(1/2) AAS
>単純に>>71からの一連の質問に対して〜
そうだよ。質問者はアプリケーションの実現方法について聞いてる。
でも>>6 = >>59 = >>85 = yYWDydAVの話が噛み合わないのは、
目的を達成すれば、ゲームの仕様を満たせばそれでいいってわけじゃない
みたいな話を押し付けてるからだと思うんだよね。
あえて質問者を無視して「1つ1つRect座標を持つべきなの?」に答えれば
>>104みたいな話にはなる。
174: 2013/03/10(日)07:15:40.28 ID:G1JW1DEQ(1/3) AAS
if(puyo.x % 32 == 0){ // マスのサイズで割った余り0 or not
check(map[x][y]);
}else{
check(map[x][y]);
check(map[x+1][y]);
}
Java以前の初心者スレ化してしまったな。
省1
266: 258 2013/12/27(金)12:06:33.28 ID:x+/UZ836(1) AAS
>>259 >>265
ありがとう〜。
ドキュメント読んでみます。
279(1): 2014/01/05(日)18:33:29.28 ID:Mpn6RVWq(2/3) AAS
>>278
そうそう、VAOとかVBOとかがオブジェクトになる感じ
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.021s