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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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76: 73 [sage] 2013/01/16(水) 00:22:16.17 ID:FvBTwx9m ああ,1フレーム前と現在のフレームの位置情報を各々保持してて, その間はそれぞれ等速直線運動をしている,という前提でね. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/76
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/03/09(土) 03:05:43.17 ID:LK3aqlXO すごい簡単な話で ・移動判定はマス単位 ・移動アニメーションはピクセル単位 にするだけじゃないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/166
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/12/31(水) 19:05:26.17 ID:6bY7ACR2 JREを同梱して渡せば無問題であろう JREは(一定の条件下で)再配布が認められている http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/398
435: 名前は開発中のものです。 [] 2015/03/03(火) 01:03:54.17 ID:g0dj32rR 漸く432で上げたコードに組み込むことが出来たました。 一つ質問があります。 例えば敵がある一定のエリアにいてArea.update()で更新するのがいいのか。 若しくは、Areaクラスの集合管理をしているMapに敵(自己のエリア番号保有)を格納しているのがいいのか。 クラスダイアグラム考えているんですけど、普通は前者ですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/435
451: 199 [sage] 2015/03/17(火) 20:39:10.17 ID:2aANesll まずは速度をタイル単位(32)からはじめるこった ttp://gesei.sub.jp/kami/src/up0360.zip http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/451
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/24(月) 14:14:06.17 ID:qQPD7DVJ そりゃ寝てる間に別のタスク呼んでるんだから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/477
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