[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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76: 73 2013/01/16(水)00:22:16.17 ID:FvBTwx9m(2/2) AAS
ああ,1フレーム前と現在のフレームの位置情報を各々保持してて,
その間はそれぞれ等速直線運動をしている,という前提でね.
166
(1): 2013/03/09(土)03:05:43.17 ID:LK3aqlXO(1) AAS
すごい簡単な話で
・移動判定はマス単位
・移動アニメーションはピクセル単位
にするだけじゃないのか?
398: 2014/12/31(水)19:05:26.17 ID:6bY7ACR2(2/3) AAS
JREを同梱して渡せば無問題であろう
JREは(一定の条件下で)再配布が認められている
435: 2015/03/03(火)01:03:54.17 ID:g0dj32rR(1/2) AAS
漸く432で上げたコードに組み込むことが出来たました。
一つ質問があります。

例えば敵がある一定のエリアにいてArea.update()で更新するのがいいのか。
若しくは、Areaクラスの集合管理をしているMapに敵(自己のエリア番号保有)を格納しているのがいいのか。
クラスダイアグラム考えているんですけど、普通は前者ですかね?
451
(1): 199 2015/03/17(火)20:39:10.17 ID:2aANesll(1) AAS
まずは速度をタイル単位(32)からはじめるこった
外部リンク[zip]:gesei.sub.jp
477: 2015/08/24(月)14:14:06.17 ID:qQPD7DVJ(1) AAS
そりゃ寝てる間に別のタスク呼んでるんだから
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