[過去ログ]
Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
121: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/02(土) 17:38:30.08 ID:5TmS7BCD もうダメだわw Twitterサイバーテロ事件の原因は話題のJavaの脆弱性wwwww 今すぐアンインストールしろwwwww http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1359787786/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/121
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/09(土) 23:02:11.08 ID:Wbmgsh6G 画面外にあるものを描画することはないだろ。 あらかじめインスタンスを弾の数だけ用意しておくのは正解。 画面の外に出た弾はフラグ立てて休ませておいて使いまわすのがよい。 休みフラグの立っている弾は当たり判定と描画をしないでreturn;。 発射時に毎回インスタンスを生成するのを避けるのは ガベコレ持ち言語でSTG作るうえでの基本。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/137
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/16(火) 18:28:14.08 ID:cWQohAwT もしかしてJVM+配布側の配慮で全部OKなのか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/216
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/12(月) 19:19:28.08 ID:E7gtXzq3 >>340 サンクスー レトロゲー作りたいからゲームコントローラでやりたいんだよな まぁ個人制作ゲームってことで、手を出してくるのもゲーマーだろうし Joytoykeyくらい普通に使ってくれるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/341
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.021s