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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 00:51:47.07 ID:Z7980Zcb そうですか。 今のところ、とりあえず凸画像だけで作るRTSとか、ローグとか、 そんなゲームがいいかなと思ってます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/12
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/03(木) 23:17:38.07 ID:iQ8H96lh う〜ん、出来たような http://uploda.cc/img/img50e5927fb81f4.png グラジエントが縞模様っぽいのは仕様か…? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/48
82: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/17(木) 22:57:41.07 ID:3HVRASXD >>80 ブロックは奇数行・列に配置させてるので単純に、if(マス目%2 != 0)みたいな感じでやってます。 自分がやってる方法はいつもこんな感じです。 public int x, y; // プレイヤーの左上の点 private static final int S = 32; // プレイヤーの縦と横のサイズ /** * 判定点を返す。 * @return プレイヤーの判定点の座標 */ private Point getPoint() { return new Point(x+S/2, y+S/2); } 移動の際int directionに方角を代入しているので後は ・動けるか否かのbooleanを返すメソッド if(direction==RIGHT && (getPoint.y)/S%2 != 0) (右へ移動するとき、奇数行であれば動けないの意味でfalseを返すみたいな。) ・修正が必要な領域に入ったか否かのbooleanを返すメソッド ・修正するメソッド みたいな感じに細かく定義していってます。 ただ、if(マス目%2 != 0)のように定義しちゃうと、 プレイヤー:□、 ブロック:■とする □ ↓ ■ ■ のように、少し左によった状態だけど判定的にはokなとき ■□ ■ のようになって、ここで右側にいけない(右の壁まで数ピクセル進めない)のって気持ち悪いと思うのです こういう時だけ場合分けするにしても煩雑になってきますし、そもそもの当たり判定の方法がよくないのかなと思いまして質問しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/82
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/19(土) 16:59:27.07 ID:yYWDydAV 別に俺が言ってる方法は複雑じゃないと思うんだけどな〜。(ソース量の面やAPI的にも) 「基本図形を描画するメソッドは使うな!」的な流れも確かにあったが、今は利用できるものは利用したほうが便利でシンプルに書けることに気づいてるじゃん。 Java2D使うのは初心者には無理だと思ってるならそれはバカにしすぎだと思う。 http://www.youtube.com/watch?v=Otl24e_nuyc 例えばこういうチュートリアルみてもビギナー向けの解説としてるけど? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/99
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 13:31:24.07 ID:ySwMub6z 今回の脆弱性は最新版 update 13 で全部修正されていると考えていいの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/132
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/01/05(日) 18:15:21.07 ID:cB3+M9N2 インスタンスつくってメソッド呼んでーって感じにしたらってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/278
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/11/29(土) 01:20:26.07 ID:X/DpHkls 教えてJava仙人! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/369
456: 名前は開発中のものです。 [] 2015/04/01(水) 01:43:16.07 ID:rHcHS833 今度こそちゃんとしたゲームが作りたい! 目標は動物の森みたいな2Dゲーム。グラや操作性は大体80s~90s的なゲームが理想。 ゲーム中の機能としてはキャラ移動はもちろん、店での買い物や魚釣りなど色々な事が出来たらいいな。 ま〜最低店での買い物やメニュー画面を開いてアイテム確認や装備変更が出来ればいい。 ゲーム外の機能としては多くのゲームに共通する”新しくゲームをはじめる”、”ロードする”等選択出来るようにする。 今までに何回か簡単なゲームを作っては失敗しX2を繰り返したので上に列挙した機能は多分実装可能。 しかし、それらを管理する方法(構造)が現在未熟な為不明。 http://en.wikibooks.org/wiki/Video_Game_Design/Structure にあるState Machineの機能を実装したい。 現在の方法はfrontEndとmainGameをリストで管理し、各stateに固有のIDを持たせて初期化やupdate等をしている。 ココで今問題になっているのはfronEndで”ロード”されたゲームデータをどのようにしてmainGameで受け取り処理するか?等だ。 ゲームの構造は作製回数を重ねるごとに洗練されてくると聞き及ぶ。 貴方達はこのような時どんな構造にしていますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/456
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