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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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2: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/27(木) 19:55:38.03 ID:v30jHeKj アプレットと切り離す意味が分からん。モバイル等もあるだろうに。 Java自体は好きだけど、こういう排他的な方向性は気に食わん。クソが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/2
29: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/01(火) 18:49:44.03 ID:bDDsDYAo ゲームを製作すること自体が不毛だが、それ以前の問題だろ ゲ製板でゲームを製作してるやつはまずいないしな この板にいるのはせいぜいこの程度の初心者ちゃん↓ 【Eclipse】Android ゲームApp作成【初心者】 ttp://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355211405/l50 vipゲ製スレもエロ画像貼って雑談してるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/29
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/09/14(土) 18:11:37.03 ID:cy1XSJ6p >>233 サンクス。null で良かったか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/234
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/12/26(木) 20:18:57.03 ID:yA5nEDHu >>250 Slickってまだサポートされてる感じですか? >>254見て思ったんだけど、Javaでゲームパッド入力取りたいときって Slickみたいなの使うのがラクかな? >>257 AWTわからないんだけど、GUI使わずにJava2Dで描画するだけなら AWTもSwingも一緒なんですかね? あと、J「avaFXならJava2Dと違って描画にネイティブな機能使ってる」ってどこかで見たんだけど Java2DのGraphicsクラスなんかもネイティブの機能使ってるんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/258
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/01/06(火) 04:39:59.03 ID:PnAg4DMI 960×544の解像度でBufferdImageで前回の背景表示内容をキャプチャし、 ずらして画像表示して擬似スクロールしてスクロールした分だけ新規描画というのを 60FPSでやってみたけどCore i3でCPU40%消費。ちょっと食いすぎじゃん? スクロールはブロック単位で再描画した方が良いのかねー。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/404
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