[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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2: 2012/12/27(木)19:55:38.03 ID:v30jHeKj(1) AAS
アプレットと切り離す意味が分からん。モバイル等もあるだろうに。
Java自体は好きだけど、こういう排他的な方向性は気に食わん。クソが
29: 2013/01/01(火)18:49:44.03 ID:bDDsDYAo(2/4) AAS
ゲームを製作すること自体が不毛だが、それ以前の問題だろ
ゲ製板でゲームを製作してるやつはまずいないしな

この板にいるのはせいぜいこの程度の初心者ちゃん↓
【Eclipse】Android ゲームApp作成【初心者】
2chスレ:gamedev

vipゲ製スレもエロ画像貼って雑談してるだけ
234: 2013/09/14(土)18:11:37.03 ID:cy1XSJ6p(3/4) AAS
>>233
サンクス。null で良かったか
258
(3): 2013/12/26(木)20:18:57.03 ID:yA5nEDHu(1) AAS
>>250
Slickってまだサポートされてる感じですか?
>>254見て思ったんだけど、Javaでゲームパッド入力取りたいときって
Slickみたいなの使うのがラクかな?

>>257
AWTわからないんだけど、GUI使わずにJava2Dで描画するだけなら
AWTもSwingも一緒なんですかね?
省2
404
(1): 2015/01/06(火)04:39:59.03 ID:PnAg4DMI(1) AAS
960×544の解像度でBufferdImageで前回の背景表示内容をキャプチャし、
ずらして画像表示して擬似スクロールしてスクロールした分だけ新規描画というのを
60FPSでやってみたけどCore i3でCPU40%消費。ちょっと食いすぎじゃん?
スクロールはブロック単位で再描画した方が良いのかねー。
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