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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/29(土) 22:17:51.01 ID:bpd6cCoW JDKは1.7だとjavadocが英語しか使えなかった覚えがあって、まだ1.6使ってますw JREは自動更新したりアプレットとか開くと更新を要求されるから1.7になってる。 swingではなくawtを使うのは1.6後期までOpenGLと相性悪かったからだろうね。 swingコンポーネント使うとOpenGLの速度潰すからボタンとか自作しろって slickフォーラムに書いてあったが、もうOpenGL捨ててswingだけでなんか作ろうと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/9
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/30(日) 01:23:33.01 ID:UmoPsOLw 今って描画はレンダーメソッド作ってマルチバッファリングするのかな? そこで質問なんですが、ダブルにするかトリプルにするかってどうやって決めればいいのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/13
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/04/02(火) 09:56:30.01 ID:NVgqGr2P >>205-209 なるほどありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/210
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2014/05/01(木) 12:27:59.01 ID:OWwKad9r たったこれだけの話なのに、>>322はどんな作り方すりゃそうなるんだ。 public class App extends Frame { public static void main(String[] args) { final App app = new App(); //(ry app.setVisible(true); } private final Game game; public App() { game = new Game(this); } public void paint(Graphics g) { game.paint(g); } } class Game { private final Component comp; public Game(Component comp) { this.comp = comp; comp.addKeyListener(this); comp.addComponentListener(this); //comp.addPaintListener(this); ←これがありゃ楽だろ糞がって話。 } public void paint(Graphics g) [ // ゲームの描画 } } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/325
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/02/25(水) 23:36:51.01 ID:wwS95ney 全体マップをエリア単位で分けた座標をブロック座標とした場合、 現在位置の要素を調べるのには、全体マップでの現在位置を1エリアの大きさで割って、商が全体マップ中のエリアのブロック座標、余りがエリア内の要素座標。 これは現在位置の足元の要素を調べる考え方だけど、右隣の要素を調べたいなら右隣を現在位置座標とした同じ計算をしてみればいいだけ。 プレイヤー周囲3x3の要素を調べたいのなら、計9回分基準となる座標を入れ替えて同じ事をすればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/426
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2015/08/24(月) 18:32:26.01 ID:Gp2n+Lvh sleep(millis, nanos) とあるから、ナノ秒単位で寝かせられる と思うじゃん、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/478
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