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Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
Javaで作るスタンドアローンゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/
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69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/14(月) 19:15:31.00 ID:ZaVCszmy >>62 >それよりもSWTとSwing混ぜて使えるようにしてほしい 謎杉。何がしたいの? アクションにも対応できる骨格をまともに作ろうとするとawt要素が増えてくるよね 自分でレンダリングするならbufferstragegy使わないと損だし。 そしてSWT使うならダブルバッファリングするのは当然だ 何が言いたいって、awtはゲーム開発において偉大だということ。 これは低速GUIと呼ばれるSwingと対比してではない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/69
126: 名前は開発中のものです。 [] 2013/02/02(土) 23:54:27.00 ID:dS7Wgo8I >>125 彼らは馬鹿だからそういうの理解出来ないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/126
191: 名前は開発中のものです。 [] 2013/03/25(月) 22:48:08.00 ID:+DXzcTUj マインクラフトみたいなゲームを作りたい。2Dで。 ttps://s3.amazonaws.com/ld48/ld22/index.html 今、プレイヤーとマップは一応出来ている。 プレイヤーに攻撃値を持たせて、壊せるオブジェクト(敵も含める)に耐久値を設定する。 耐久値が0になったら決まったアイテムを落とす。 仮にオブジェがいっぱいあったとして、毎回一個ずつ確認していくのは何か変だ。 こんなゲームを作るときはどうしてます? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/191
482: 名前は開発中のものです。 [age] 2017/06/04(日) 16:37:34.00 ID:uG346vtn 新板age http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1356591858/482
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