[過去ログ] Javaで作るスタンドアローンゲーム (484レス)
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69: 2013/01/14(月)19:15:31.00 ID:ZaVCszmy(1) AAS
>>62
>それよりもSWTとSwing混ぜて使えるようにしてほしい
謎杉。何がしたいの?
アクションにも対応できる骨格をまともに作ろうとするとawt要素が増えてくるよね
自分でレンダリングするならbufferstragegy使わないと損だし。
そしてSWT使うならダブルバッファリングするのは当然だ
何が言いたいって、awtはゲーム開発において偉大だということ。
省1
126: 2013/02/02(土)23:54:27.00 ID:dS7Wgo8I(1) AAS
>>125
彼らは馬鹿だからそういうの理解出来ないんだよ
191(1): 2013/03/25(月)22:48:08.00 ID:+DXzcTUj(1) AAS
マインクラフトみたいなゲームを作りたい。2Dで。
外部リンク[html]:s3.amazonaws.com
今、プレイヤーとマップは一応出来ている。
プレイヤーに攻撃値を持たせて、壊せるオブジェクト(敵も含める)に耐久値を設定する。
耐久値が0になったら決まったアイテムを落とす。
仮にオブジェがいっぱいあったとして、毎回一個ずつ確認していくのは何か変だ。
こんなゲームを作るときはどうしてます?
482: [age] 2017/06/04(日)16:37:34.00 ID:uG346vtn(1) AAS
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