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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/
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7: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/11(火) 13:24:33.55 ID:gUvBGPnK ファミコンとかゲームボーイとかリメイクされてない作品を ウディタで作ってる人いないんかな… http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/7
23: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/13(木) 00:28:17.55 ID:224RwlZG フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも http://www.geocities.jp/y_u_n_o_a/distribution/chapter1-2.html ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/23
90: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/15(土) 20:33:16.55 ID:EEDdREnp サンクス シューティングやアクションの人はどうやってんだろ・・・ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/90
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/24(月) 14:02:59.55 ID:yBm/y/Ej HPに限った話なんて誰もしてない 意味が分からないのはお前の頭が悪いからだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/183
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/27(木) 11:12:42.55 ID:Gct235hb >>245 ありがとう、ぼちぼち頑張ります。 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/246
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/28(金) 12:34:24.55 ID:ZLf3UlCW トレビア〜ン! http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/262
358: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/07(月) 12:06:26.55 ID:OoS2XBSi テスト用に別ゲーのエディタ起動させることならあるかな 同じゲームのエディタを間違えて起動させることもあるっちゃああるけど http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/358
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/09(水) 18:31:33.55 ID:nWTMSC6b そもそも「JRPG」って海外が日本のRPGを貶す時に使う蔑称なんだけどな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/477
540: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 19:40:36.55 ID:OdD6XEZG ストーリー無しでダンジョン探索のみのゲーム作ろうと考えてるけど需要あるのかな そもそもストーリーが無いRPGなんてあるのかな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/540
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/24(木) 10:20:16.55 ID:mIlLF42H >>721 ピクチャAとピクチャBの表示優先度を変更したい時 AがBより上に表示されているのを今後Bの下に表示されるように変えたい場合に ピクチャAの画像名がわかれば便利だろう? http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/722
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/28(月) 19:54:55.55 ID:0RWC8/4d え?RPGだけど実査に使うかどうかは別として万単位で確保してるよ 凹凸レンズを通しているようなエフェクトとか、多少凝った演出しようと思ったら 幅1ピクセルで表示してそれをバラバラに動かしたり透明度変えたりしてやんないと無理でしょ それが複数とかになるとあっとういう間に1万枚くらいになるから 複数同時に表示する状況に備えて幅広くピクチャ番号を確保しとくでしょ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/818
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