[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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1(3): 2012/12/11(火)00:14 ID:uDoBbrb9(1/2) AAS
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
次スレは>>980が立てて下さい。
■WOLF RPGエディター公式サイト
外部リンク:www.silversecond.com
■開発者サイト SilverSecond
外部リンク:www.silversecond.net
省15
921: 2013/02/02(土)14:17 ID:yOpg7CkV(1/3) AAS
バカなんだろうか
922: 2013/02/02(土)14:23 ID:I6aYuYDa(1) AAS
AlmightはHTML5と吉里吉里/KAGの互換性を持つから
紙芝居・ミニゲーム系は吉里吉里で組んだ方がえぇがな
ウディタのDirectXではブラウザ対応は無理だしな
923(1): 2013/02/02(土)17:48 ID:A4kJOz4A(1/3) AAS
ウディタがツクールよりすごいのはよくわかったから、
いい加減ツクール以上に面白いゲーム作ってほしいわ
今のところ巡り廻るしかないんだが
924: 2013/02/02(土)17:49 ID:W0xERDOZ(1) AAS
>>923
頑張れよ
俺は応援してるからな
925: 2013/02/02(土)18:00 ID:A4kJOz4A(2/3) AAS
巡り廻る以外のウディタゲーって正直やる価値ないよな
926: 2013/02/02(土)18:08 ID:dYeWcdhJ(1) AAS
個人名出さない方が良いんかな?
巡り廻る以外に3つは好きなゲームがあるけど。
927: 2013/02/02(土)18:16 ID:A4kJOz4A(3/3) AAS
どうせどれもめぐめぐ以下なんだろ
928: 2013/02/02(土)18:19 ID:3uXxjX09(1) AAS
どれが好きとかではないけど、RPG以外だったらついやってしまうな
全然ウディタゲーっぽくないゲームが多いのが、逆にウディタっぽい感じで好きだなっていうのをウディコンの時思った
こういう活用方法もありかって思えることもあるし
929: 2013/02/02(土)18:22 ID:i9Thx1Wh(1) AAS
またエターなった奴が一人生まれてしまったか
930: 2013/02/02(土)18:27 ID:FgAcTAOC(1) AAS
>>917
サーバはレンタルサーバでToyparkからレンタルしています
ここはPHPとMYSQLが利用できますのでそれらを組み合わせて利用しています
PHPのコードはアップすると少々面倒なことが予想されますので公開できません
と、いうのも単純にGETでパラメータを送っているので送っているパラメータがわかると
簡単にデータベースへ内容を追加できてしまうコードで作成したからです
そのため、今いかにしてその辺を守るか考え中です
省2
931: 2013/02/02(土)18:28 ID:46wP7t2N(1) AAS
エターなりそうです、急激にモチベダウンして全然手につきません!
932: 2013/02/02(土)18:55 ID:TwDY+UfF(1/3) AAS
オナ禁しろ、そしてそのリビドーを制作に注ぎ込め
933: 2013/02/02(土)19:50 ID:6hitdFcm(1/2) AAS
めぐめぐ以外にも好きなゲームはあるけど名前上げたら絶対作者自演乙で作者に飛び火するからあげれんわ
934: 2013/02/02(土)19:54 ID:TwDY+UfF(2/3) AAS
信者自演乙!
935: 2013/02/02(土)19:58 ID:Pl39Ra3S(1) AAS
自演であろうがなかろうがゲームで評価するからどうでもいいよ
問題なのはそのことであーだこーだ言い合ってスレを使いにくくするアホ共
936: 2013/02/02(土)20:03 ID:2RAnJtfc(1/2) AAS
同人板の面白いフリゲスレとか目も当てられない惨状だしな
937: 2013/02/02(土)20:10 ID:PhpxCf7e(1/2) AAS
ウディタでゲームするのと、
ニコニコ動画に字幕ゲームプレイを上げるのでは、
どっちが有意義だろうか?
938: 2013/02/02(土)20:11 ID:PhpxCf7e(2/2) AAS
ウディタでゲーム ��
ウディタでゲーム制作
939: 2013/02/02(土)20:34 ID:yOpg7CkV(2/3) AAS
なにをどう比較したいのかさっぱりわからんな
意味がわからん
わからなすぎるわ
940: 2013/02/02(土)20:40 ID:2RAnJtfc(2/2) AAS
ニコニコは青鬼とかIbとかのホラーゲーが流行ってるみたいだしその方面のクオリティ高いの作れれば有名になるかもね
無論、簡単なことではないが
941: 2013/02/02(土)20:42 ID:kkZYYpsB(1) AAS
有意義なのを制作して動画をアップロードすれば万全
ウディタ普及のためにという前提の話だと思うけど、結局面白いかどうか
どっちをやっても凄く面白い物が出来るというならどっちでもいいし
得意なことがあるならそれでやればいいし
942: 2013/02/02(土)20:44 ID:TwDY+UfF(3/3) AAS
もっと素材作者が増えてくれればなぁ・・・
943: 2013/02/02(土)20:50 ID:bHVeHDMA(1) AAS
みんなで金集める→フリー素材作って下さいと金渡して依頼する
944: 2013/02/02(土)21:11 ID:mmgot8c4(1) AAS
じゃ俺が渡しときます→終わり
945: 2013/02/02(土)21:19 ID:bjXypAo7(1) AAS
今日も元気に他力本願!
946: 2013/02/02(土)21:23 ID:6hitdFcm(2/2) AAS
俺の代わりに素材を作ってくれる人と俺の代わりにシステムを作ってくれる人と俺の代わりにストーリーを作ってくれる人募集!
947: 2013/02/02(土)21:39 ID:fLvqSXbi(1) AAS
謎のバグに見舞われて半日悩んだ結果DBへ代入するところ変数に代入を選んでいた
くだらねぇ…本当に
948: 2013/02/02(土)22:11 ID:GJvTONaU(1) AAS
故障かな?と思ったらまずコンセントを確認しろ
949: 2013/02/02(土)22:14 ID:yOpg7CkV(3/3) AAS
・DB読み込みと書き込みを間違えた
・加算処理してる変数を初期化しなかった
・変数を単純に入れ間違えた
・条件分岐を真逆にしていた
この辺よくやる
950: 2013/02/02(土)22:21 ID:TY/1wIzR(1) AAS
・根本的に考え方が間違ってた
以前あった
951: 2013/02/02(土)22:25 ID:056dh+Ki(1) AAS
素材とか幾らでもあるやんけ
952(1): 2013/02/03(日)00:07 ID:UxfXZRGl(1) AAS
ウディタのアドベンチャーで惜しいと思うゲームは幾つかあったなー
どれもアクションパーツが難しかったり画面が暗過ぎたり
テストプレイをチートしてやってると思われるようなバランスだったり
953: 2013/02/03(日)00:14 ID:tPeGkTLR(1/2) AAS
ホラゲ作ったら「実況プレイ狙いですか」ってコメントきた
954(2): 2013/02/03(日)00:20 ID:WMoSYCgT(1/5) AAS
みんなはウディタからゲーム作るの初めた?
初心者だがちょっとやること多すぎてめげそう
955(2): 2013/02/03(日)00:26 ID:IicTXtAq(1) AAS
>>955
みんな大好き不思議のダンジョンもどきなら、素人でも70000行程度のプログラムで作れるよ><
956: 2013/02/03(日)00:28 ID:LwtQWg4K(1/3) AAS
>>955
無限ダンジョンはご遠慮願いたい、下手に面白いとなおさらな
957: 2013/02/03(日)00:37 ID:A+qqLt8Y(1) AAS
DXライブラリ、HSP、ウディタ、吉里吉里くらいしかないやろ
ちなみにElonaはHSP製
958: 2013/02/03(日)00:43 ID:Qd8qND45(1/2) AAS
>>954
コンシューマツクール1・2・3・4・GB・GB2・アドバンスからウディタに移行したけど
ウディタの自由度の高さに感動したさすがPC
ツクール4とか街マップ一個作ったらもうなにも出来ないからな
959: 2013/02/03(日)00:45 ID:SawbP+XC(1/3) AAS
ツクール2000ちょっと弄った程度
960: 2013/02/03(日)00:57 ID:LwtQWg4K(2/3) AAS
初ツクはツクール3だったなーナツカシス、FF並のダメージ設定にすると敵がすぐ死ぬから悲しかった思い出
他にはDirectXやJavaかじったけどハードギャップの対応面倒だから結局ウディタで作ってるわ
961: 2013/02/03(日)01:19 ID:KLm0DDNR(1/2) AAS
[ご使用のビデオカードがピクセルシェーダ 2.0に対応していません。]ポンッ!
962: 2013/02/03(日)02:11 ID:Tk4MAdW4(1) AAS
>>954
ツクールSFC1・2 ツクールPS3・4 ツクールPS2 5・無印
と、一通りやってきたかな
PCはウディタだけだな、無料に惹かれたのがでかい
その上コンシューマツクールと比べ物にならないほど自由に作れるからな
自分もPCはすごいと実感したよ
PS2の5は使いこなせる人がどれだけいたのだろうか・・・
963: 2013/02/03(日)02:26 ID:uDLGDvXp(1) AAS
PC以外のツクールとか、きちんとゲーム作れるのかと思う
プログラムの拡張性もない、ただアイテムやストーリーを辿らせるだけのゲームができそうなんだが。
964: 2013/02/03(日)02:33 ID:N6jpYror(1) AAS
RPGを作ることができるって役割は果たしていると思うよ
965: 2013/02/03(日)02:41 ID:Qd8qND45(2/2) AAS
それ以前にコンシューマツクールには使える最大容量ってのがあって
マップ作るにも敵作るにもイベント作るにも容量使うので
ある中でやりくりして切り詰めて作るしかなかった
でもPCフリゲも無駄に膨大な容量だとやっぱある程度敬遠されるし
制限の中でスマートに作る感覚が身についたと思うといい経験だったと思う
966: 2013/02/03(日)03:03 ID:EM3Feyee(1) AAS
出来合い素材ばっかのツクールゲーっぽい300円くらいのRPGが
アプリランキング上位に入ってるのを見ると殺意を覚える
967(1): 2013/02/03(日)03:13 ID:KLm0DDNR(2/2) AAS
金稼ぎが悪い事だと勘違いしてるから、日本のGDPは下がるんだよ
968: 2013/02/03(日)05:40 ID:WMoSYCgT(2/5) AAS
みんな作った経験ある人ばっかだな
くそ、ウディタの本買ったら本格的にやらんと締りが悪いな
969(1): 2013/02/03(日)08:24 ID:bqgjCRKP(1/2) AAS
本格的にやるならあの本はぶっちゃけいらん
970: 2013/02/03(日)08:25 ID:AEaMnMD0(1) AAS
海外のインディーズ・フリーゲーム。アメリカだけじゃなくヨーロッパや日本のも
しょうかいされてる。
外部リンク:www.indiegames.com Indiegames
外部リンク:www.tigsource.com TIGSource
971: 2013/02/03(日)10:31 ID:NRwXFfTz(1) AAS
>>967
どんなやり方でも稼げばいいなんて考えがまかり通るから
日本人の労働意欲が下がるんだよ
972: 2013/02/03(日)10:50 ID:pNWaIJ0e(1) AAS
「俺の作品が評価されないのは客が悪い」とか言ってる老害じゃあるまいし
市場競争と言うのは、自由参加なんだから、誰がどの商品を買うのかは客の自由なんだよ
アマチュアとプロの作品が並んで、アマチュアの方だけ売れて、プロが全く売れなった場合
それは前者の方が需要を満たした結果だっただけ
ショボゲーが売れてるのが、不愉快だと言うんなら
お前が大作作って市場の流れを変えればいい
973: 2013/02/03(日)13:24 ID:WMoSYCgT(3/5) AAS
>>969
一から学ぶのには使えるよね?
974(1): 2013/02/03(日)14:06 ID:2yZYZ9Du(1) AAS
みなさんは完成したゲームはどのように公開しますか?
せっかく作ったゲーム、できるだけ多くの人にプレイしてもらいたいと思うのは製作者のサガ
いろんな投稿サイトへ登録するのは問題ないでしょうか?
また、もしよろしければすてきな投稿サイトも教えてください
975: 2013/02/03(日)14:09 ID:bqgjCRKP(2/2) AAS
それも要らないんじゃないかな
定数、変数の自分なりの使い方を定着させるに限るし
あの本はあくまで基本システム範疇でのお話だとおもう
しかもなにか追加したいとかそういう願望全部捨て去った上で
976: 2013/02/03(日)14:14 ID:SawbP+XC(2/3) AAS
モチベーションの維持とかそういう意味では使えるけど
ネットの講座で代用がいくらでも利くし、最終的に一番読まなきゃならないのはマニュアルだし
977: 2013/02/03(日)14:26 ID:zk1n3uRF(1) AAS
ウディタで作ると ストーリーがまったく思い浮かばないが自作システムのアイデアががんがんわいてくる
ツクールでやるとストーリがどんどん思い浮かぶがシステムは元のしか使えない
不思議だね
978: 2013/02/03(日)15:29 ID:SawbP+XC(3/3) AAS
キャラに思い入れでもあるんだろ
自分でチップつくったら変わるんじゃないか
979: 2013/02/03(日)16:00 ID:tPeGkTLR(2/2) AAS
>>974
いろんな投稿サイトへ登録するのは問題ないが一、ニ箇所だけでもいい気がする。
感想がいらないならベクター、欲しいならふりーむ辺りか。公式でもいい。
がむばれ
980(1): 2013/02/03(日)16:00 ID:YFaZI2jc(1) AAS
お前らが今まで自作したコモン晒してけ
俺は経路作成と会話コモン
これだけでエターった
981: 2013/02/03(日)19:03 ID:LwtQWg4K(3/3) AAS
・転職コモン用と技の熟練LV用にLVorEXPを加算or絶対値で入力してEXP,Lv,ステータスを再設定するコモン
・RPGのシンボルエンカウントコモン+付近のシンボルとのチェーンバトル
オリジナルはこのくらいで他は全部公式コモン系の改造ばっかだな
982(2): 2013/02/03(日)20:36 ID:nY7Mf47q(1) AAS
自作戦闘コモンは作ったな
アイテムコモンは自作しようとしても結局よくわからんかったわ
大まかな仕組みとか解説してるサイトあったら、ウディタでなくてもいいから教えてくれ
983: 2013/02/03(日)20:56 ID:ZocU4SAR(1) AAS
>>982
ローグライクで、効果範囲(マス)と効果(単体)って分けたよ
984: 2013/02/03(日)20:57 ID:fZOsi0Dc(1) AAS
実は未だにDB扱えなくて
変数だけでやりくりしてる
985: 2013/02/03(日)20:59 ID:mlpZ0sL1(1) AAS
コモンベントの解読を通してお勉強しようと思ってるんだけど
教材としておすすめの公開顧問があったら教えてくれ
基本システムはちょっと俺には難しすぎる
986: 2013/02/03(日)21:30 ID:WMoSYCgT(4/5) AAS
なるほど、本買わなくていいか
ウディタ講座でがんばってるお
今変数のとこ
やっぱり上げるならベクターがいいと思ってる
あそこ良質サイト
987: 2013/02/03(日)21:33 ID:WMoSYCgT(5/5) AAS
まだ勉強しとらんが、
基本的なRPG作りたくて、技やアイテム名は自分で考えたいんだが、WOLFさんが作った基本システムとやらを使えば設定できるかな
988: 2013/02/03(日)22:18 ID:Kzn6aKHT(1) AAS
くだらねえ質問連発して赤くする前に
公式のガイドくらい読めや
989: 2013/02/03(日)22:38 ID:RV0A6N/x(1) AAS
本格的に作り始める前に一度とにかくめちゃくちゃにいじり倒してみて
インターフェースとかどういう構成になってるのか覚えてみるのもありだと思う
990: 2013/02/03(日)23:20 ID:7TP2Zt94(1) AAS
インターフェイス……黒バックに緑の帯のことか。
991: 2013/02/04(月)00:07 ID:ZuPoTikn(1) AAS
つぎスレはよ
992: 2013/02/04(月)01:58 ID:WZNGBs89(1) AAS
はよ
993: 2013/02/04(月)06:17 ID:y7+5EBtK(1) AAS
シンプルで基本的なRPGを作りたいならツクール2000の方が
よっぽど作りやすい気がする。
俺でもなんとなく形になったぐらいだから。
994: 2013/02/04(月)08:12 ID:AW+AW2MK(1) AAS
>>982
アイテムコモン自作に慣れるとその段階でウディタの仕組みのおおよそが理解できてる状態にあると思う
データ管理でも応用が利くようになるし
995: 2013/02/04(月)08:14 ID:w8YkHS/o(1) AAS
万能ウィンドウ描画はいまだに良く分からん
996(2): 2013/02/04(月)10:00 ID:wXhAH7Z5(1) AAS
立ててきた。2以降は任せた
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の41
2chスレ:gamedev
997: 2013/02/04(月)10:05 ID:TPNO+cDr(1) AAS
>>996
乙
998: 2013/02/04(月)10:34 ID:F92aNh2a(1/3) AAS
>>996
おつ
1000まで埋めるか
999: 2013/02/04(月)10:34 ID:F92aNh2a(2/3) AAS
うめ
1000: 2013/02/04(月)10:35 ID:F92aNh2a(3/3) AAS
1000なら何か作る
1001: 1001 Over 1000 Thread AAS
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