[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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7: 2012/12/11(火)13:24:33.55 ID:gUvBGPnK(1/2) AAS
ファミコンとかゲームボーイとかリメイクされてない作品を
ウディタで作ってる人いないんかな…
23: 2012/12/13(木)00:28:17.55 ID:224RwlZG(2/2) AAS
フリーゲーム紹介サイト一覧(登録関係) 古い情報などあるかも
外部リンク[html]:www.geocities.jp

ここ見ると分かりやすく説明してあるので使ってみてください。
90: 2012/12/15(土)20:33:16.55 ID:EEDdREnp(2/2) AAS
サンクス

シューティングやアクションの人はどうやってんだろ・・・
183: 2012/12/24(月)14:02:59.55 ID:yBm/y/Ej(1) AAS
HPに限った話なんて誰もしてない
意味が分からないのはお前の頭が悪いからだよ
246: 2012/12/27(木)11:12:42.55 ID:Gct235hb(3/3) AAS
>>245
ありがとう、ぼちぼち頑張ります。
262: 2012/12/28(金)12:34:24.55 ID:ZLf3UlCW(1/2) AAS
トレビア〜ン!
358: 2013/01/07(月)12:06:26.55 ID:OoS2XBSi(1/2) AAS
テスト用に別ゲーのエディタ起動させることならあるかな
同じゲームのエディタを間違えて起動させることもあるっちゃああるけど
477
(1): 2013/01/09(水)18:31:33.55 ID:nWTMSC6b(1/3) AAS
そもそも「JRPG」って海外が日本のRPGを貶す時に使う蔑称なんだけどな
540
(1): 2013/01/12(土)19:40:36.55 ID:OdD6XEZG(1/3) AAS
ストーリー無しでダンジョン探索のみのゲーム作ろうと考えてるけど需要あるのかな
そもそもストーリーが無いRPGなんてあるのかな
722
(1): 2013/01/24(木)10:20:16.55 ID:mIlLF42H(1/7) AAS
>>721
ピクチャAとピクチャBの表示優先度を変更したい時
AがBより上に表示されているのを今後Bの下に表示されるように変えたい場合に
ピクチャAの画像名がわかれば便利だろう?
818: 2013/01/28(月)19:54:55.55 ID:0RWC8/4d(2/2) AAS
え?RPGだけど実査に使うかどうかは別として万単位で確保してるよ
凹凸レンズを通しているようなエフェクトとか、多少凝った演出しようと思ったら
幅1ピクセルで表示してそれをバラバラに動かしたり透明度変えたりしてやんないと無理でしょ
それが複数とかになるとあっとういう間に1万枚くらいになるから
複数同時に表示する状況に備えて幅広くピクチャ番号を確保しとくでしょ
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