[過去ログ]
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/14(金) 03:36:47.54 ID:/uJZ0+In 絵もプログラミングもできないので企画/ストーリーとアドバイザーやります http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/58
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/19(水) 20:13:10.54 ID:fWL26OX5 SSよろ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/122
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/24(月) 17:08:49.54 ID:+YT6fTrn というか最初から最後まで通したことすら無いって話じゃない まぁElonaはバランス気にするようなゲームじゃなかったが http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/192
228: 名前は開発中のものです。 [sage] 2012/12/26(水) 19:37:55.54 ID:5qBZjevv 東方だけは鼻で笑ってしまうわ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/228
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/04(金) 20:41:21.54 ID:Up2h7Ban >最低でも1作完成させたことがあって >(自分の使えそうな)機能を理解してるって意味で 無意味、基本システムを使ってるだけでコモンイベントの 機能も意味も理解してない奴の要望がまともなわけがねーだろ? 公式の登録作品をやってみなよ ぶっちゃけアク禁くらう荒らしレベルの連中も登録したりしてるんだぜ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/331
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/10(木) 05:20:37.54 ID:CUtiFgLa 「教育再生実行会議」に「18歳は1年間、共同生活で奉仕活動しろ」の曽野綾子(81)が内定 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1357735758/ 猪瀬直樹氏「東京五輪が嫌ならどうぞ、引きこもっていて下さい。やりたい人でやりますから」→削除 ★2 http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1357710745/ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/496
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/12(土) 10:58:26.54 ID:fZofUYO+ おまえそこすら作らないで何を作る気なんだよ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/533
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/26(土) 00:29:22.54 ID:aLNE+tEJ >>750 イメージ自体は保持してるらしいけど、呼ぶ方法が限られるからな ピクチャ表示の選択肢に「指定ピクチャIDの画像を表示」があるといいんだけどね http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/773
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/28(月) 17:14:46.54 ID:0RWC8/4d 表示する時に増える手間を考えると現実的じゃないな http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/816
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/01/29(火) 23:28:20.54 ID:zomjSIbF 勘違いで、存在しなかったみたいです http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/846
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/02(土) 20:11:07.54 ID:PhpxCf7e ウディタでゲーム �� ウディタでゲーム制作 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/938
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 00:45:08.54 ID:SawbP+XC ツクール2000ちょっと弄った程度 http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/959
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 02:41:01.54 ID:Qd8qND45 それ以前にコンシューマツクールには使える最大容量ってのがあって マップ作るにも敵作るにもイベント作るにも容量使うので ある中でやりくりして切り詰めて作るしかなかった でもPCフリゲも無駄に膨大な容量だとやっぱある程度敬遠されるし 制限の中でスマートに作る感覚が身についたと思うといい経験だったと思う http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/965
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2013/02/03(日) 20:36:11.54 ID:nY7Mf47q 自作戦闘コモンは作ったな アイテムコモンは自作しようとしても結局よくわからんかったわ 大まかな仕組みとか解説してるサイトあったら、ウディタでなくてもいいから教えてくれ http://peace.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1355152460/982
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s