[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の40 (1001レス)
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58: 2012/12/14(金)03:36:47.54 ID:/uJZ0+In(1) AAS
絵もプログラミングもできないので企画/ストーリーとアドバイザーやります
122: 2012/12/19(水)20:13:10.54 ID:fWL26OX5(2/2) AAS
SSよろ
192: 2012/12/24(月)17:08:49.54 ID:+YT6fTrn(1) AAS
というか最初から最後まで通したことすら無いって話じゃない
まぁElonaはバランス気にするようなゲームじゃなかったが
228: 2012/12/26(水)19:37:55.54 ID:5qBZjevv(1) AAS
東方だけは鼻で笑ってしまうわ
331: 2013/01/04(金)20:41:21.54 ID:Up2h7Ban(3/3) AAS
>最低でも1作完成させたことがあって
>(自分の使えそうな)機能を理解してるって意味で
無意味、基本システムを使ってるだけでコモンイベントの
機能も意味も理解してない奴の要望がまともなわけがねーだろ?
公式の登録作品をやってみなよ
ぶっちゃけアク禁くらう荒らしレベルの連中も登録したりしてるんだぜ
496: 2013/01/10(木)05:20:37.54 ID:CUtiFgLa(1) AAS
「教育再生実行会議」に「18歳は1年間、共同生活で奉仕活動しろ」の曽野綾子(81)が内定
2chスレ:poverty
猪瀬直樹氏「東京五輪が嫌ならどうぞ、引きこもっていて下さい。やりたい人でやりますから」→削除 ★2
2chスレ:poverty
533: 2013/01/12(土)10:58:26.54 ID:fZofUYO+(2/2) AAS
おまえそこすら作らないで何を作る気なんだよ
773: 2013/01/26(土)00:29:22.54 ID:aLNE+tEJ(1) AAS
>>750
イメージ自体は保持してるらしいけど、呼ぶ方法が限られるからな
ピクチャ表示の選択肢に「指定ピクチャIDの画像を表示」があるといいんだけどね
816: 2013/01/28(月)17:14:46.54 ID:0RWC8/4d(1/2) AAS
表示する時に増える手間を考えると現実的じゃないな
846: 2013/01/29(火)23:28:20.54 ID:zomjSIbF(3/3) AAS
勘違いで、存在しなかったみたいです
938: 2013/02/02(土)20:11:07.54 ID:PhpxCf7e(2/2) AAS
ウディタでゲーム ��
ウディタでゲーム制作
959: 2013/02/03(日)00:45:08.54 ID:SawbP+XC(1/3) AAS
ツクール2000ちょっと弄った程度
965: 2013/02/03(日)02:41:01.54 ID:Qd8qND45(2/2) AAS
それ以前にコンシューマツクールには使える最大容量ってのがあって
マップ作るにも敵作るにもイベント作るにも容量使うので
ある中でやりくりして切り詰めて作るしかなかった
でもPCフリゲも無駄に膨大な容量だとやっぱある程度敬遠されるし
制限の中でスマートに作る感覚が身についたと思うといい経験だったと思う
982(2): 2013/02/03(日)20:36:11.54 ID:nY7Mf47q(1) AAS
自作戦闘コモンは作ったな
アイテムコモンは自作しようとしても結局よくわからんかったわ
大まかな仕組みとか解説してるサイトあったら、ウディタでなくてもいいから教えてくれ
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